• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

LightMap с HI на LOW. Возможно ли? (есть ответ)

Автор Paul_Winex, 31 августа 2009, 12:36:53

« назад - далее »

Viik

#15
Я конечно не моделлер, но с какой радости дял хайполи модели нужна развертка. Реазвертка делаеться на лоуполи, она же служит базисом для тангент спейса при запекании. Хайполи просто проецируеться кейджем если я не ошибаюсь. Так же и в Зет браше и Маде, никакой развертки хайполи там и в помине нет, как минимум для запекания она не нужна.

РЕД: аааа, так трабла именно в лайтмапах. Чем рендериш лайтмапы?

Можно попробывать по ходу снятия нормалей снять дисплейс, и потом его либо нормал мапу заиспользовать в материале как нормал бамп при рендере лайтмап на лоуполи модели, шейдинг будет правильный, только силует может быть левым.

Paul_Winex

Я тоже дкмаю что развертка для HP быть не должна. Так как информация снимается с поверхности а не с развертки. Но каковы последовательности действий?
В этом вот уроке
http://home.comcast.net/~pixelforgeltd/Tutorial.htm
кажется всё то что надо, и галка Ray miss Check должна всё решать, но не получается хоть тресни монитор! Я думаю надо копать в этом направлении. Рендерим Vray.

PS подушку делать не буду, это было предположение и теперь не актуально...

Ruslan

#17
Допустим, нужно отмоделить автомат Калашникова вместе с лодами, как будем делать? будем моделить вначале детализированный (можем назвать его HP условно?) тот, который будем рендерить вблизи, анврапим его, а дальше нам нужно делать LOD. Берем и упрощаем постепенно HP до LP при этом сохраняется развертка (если правильно упрощать модель).
Или вы предлагаете моделить сначала LP, затем постепенно детализировать до HP и при этом каждый LOD анврапить?

Согласен, пример неудачный при разговоре о лайтмапах, но вместо автомата можно представить себе другой статичный объект.

Зы. муд и браш - это отдельная история, в этом случае мы естественно анврапим только LP

Den_ya

#18
light map на low модели

как сделал я:


1. сделал low модель в 3ds max  и сделал для нее Unwrap развертку(все про развертку я вообще в последующем забыл потому что она больше не нужна) дальше экспортировал полученую low модель в Zbrush

2. сделал hi-poly модель в Zbrush и детализировал ее

3. разукрасил модель то есть нарисовал текстуру и сохранил ее

4. убавил subdi`вы на наименьшее число и сделал для этой уже low модели в том же Zbrush - Normal map

5. экспортировал полученую low модель в 3ds max

6. экспортировал hi-poly модель в 3ds max установил источники света и сделал light map  через Render to Texrure (рендер у меня стандартный)




вот и все теперь у меня есть low модель с light map и Normal map + текстура

а hi-poly модель модель мне еще пригодится например для создания occulision map, а дальше ее в топку или архив

Paul_Winex

Хороий вариант, ну а если я не использую браш? Если у меня нет возможности. И сохранить развертку не получится. Надо именно проецированием научться. Когда развертка нужна только для LP.

Viik

Причем тут развертки вообще если Ден последний шаг делает в максе, использую полигональные объекты, попробуй сканлайном вместо вирея рендернуть, проблема скорее в вирее.