• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

quest3d & полноценные игры

Автор danila_dem, 31 августа 2007, 14:06:36

« назад - далее »

mikl

Цитата: Ovod от 05 апреля 2008, 20:02:26
В журнале - ролик. А на этом диске и ролик и инсталляха, где можно внутренности посмотреть.
Какие именно?

Ovod

Я тебе конкретно про Монстркар говорю. Большая часть проектов там откомпилена в exe, поэтому посмотреть их "кишки" неудасться, но несколько сделаны в виде инсталлеров. Монстркар я сам лично смотрел. А так на диске собрано очень много примеров (около 30, я думаю), и видео в "нормальном" качестве, на нормальных тачках. Не хочешь качать диск - иди на официальный сайт, там большая часть этого лежит и доступна для скачивания по отдельности. Монстркар там тоже, кажется есть.
На диске также видео, 8 уроков от Vstep, которые также можно качать и отдельно.

KBECT0MAH

#62
Цитата: mikl от 05 апреля 2008, 19:29:51
Цитировать_http://75.125.130.82/downloads/Quest3D_Demo_DVD_3_6_3.exeТам их много всяких красивых
Я тот файл скачал, а он повреждён  :(

mikl, лучше качай "демо ДВД 4.0.0" каким нибудь "доунлоадером", я думаю что в "400" есть все что есть "366" и даже больше ;)
Если тебя инетерсует содержание диска("400"), напиши мне в личку я тебе скринов наделаю  8)

Редактирование:
сделал скриншоты и видео про демо-диск "Quest3D_Demo_DVD_4_0_0", разместил в отдельной теме - здесь

Ovod

Квестоман, меня интересует, наделай, пожалуйста скринов :P

cashis

Так мне никто не сказал где папка 3д (хотябы скажите у вас она есть?)

Ovod

Урок, про который ты говоришь написан под старую версию (вторую, я так понимаю, или 2.5), теперь блоки с приставкой Dx8 уже не используются. Наберись терпения и поищи аналог каждого в списке каналов самостоятельно. Например, Dx8 Render теперь называется просто 3D Render. Взять его можешь либо в списке каналов, либо в списке шаблонов. В шаблонах он находится в 01-Scene>Rendering>Render.
По аналогии ищи все остальное.

mikl

ЦитироватьЕсли тебя инетерсует содержание диска("400"), напиши мне в личку я тебе скринов наделаю
Интерисует, вышли скрины мне на личку ;)

Ovod

А почему на нычку?.. ээ.. на личку? ;D

cashis

как сохранять проект полностью одним файлом чтобы можно было продолжать и как сожранять ветку чтобы потом её использовать

Ovod

Откомпилированный в .exe проект редактировать ты уже не сможешь. Сохранять проект, состоящий из нескольких групп каналов в один файл ты тоже не можешь. Не удастся зашить в один фантик свою красивую игру весом в два DVD.
По уму на каждый новый проект ты создаешь отдельную папку (поскольку к созданию проекта ты, как специалист, подходишь серьезно). В этой папке хранятся все твои текстуры, рабочие файлы, звуковые файлы и т.п.
В нижней левой части экрана, в разделе Channel Section, в режим, в котором ты работаешь с каналами, находится Pool, пул. В нем перечислены группы каналов, т.е. куски твоей программы, подгружаемые из отдельных файлов. Попробуй открыть несколько готовых примеров, в одном из них ты обязательно увидишь, что в пуле находится несколько групп каналов. Сокращенно, при сохранении channel group имеет расширение сgr. Каждый шьется в отдельный файл. Это как разные миры, которые соединяются между собой с помощью специального типа канала, называемого Public Channel. Может видел, синий такой. Соединить две разные группы каналов ты можешь, если перейдешь в сдвоенный режим работы с каналами. В каждом окне открываешь по группе каналов и связываешь их как обычно.
Поэтому с одним файлом ты можешь работать только при одной группе каналов. Но вряд ли у тебя получится 3д экшн вместить в один файл. Лучше разбирайся с группами каналов.

cashis

Цитата: Ovod от 06 апреля 2008, 21:09:55
Откомпилированный в .exe проект редактировать ты уже не сможешь. Сохранять проект, состоящий из нескольких групп каналов в один файл ты тоже не можешь. Не удастся зашить в один фантик свою красивую игру весом в два DVD.
По уму на каждый новый проект ты создаешь отдельную папку (поскольку к созданию проекта ты, как специалист, подходишь серьезно). В этой папке хранятся все твои текстуры, рабочие файлы, звуковые файлы и т.п.
В нижней левой части экрана, в разделе Channel Section, в режим, в котором ты работаешь с каналами, находится Pool, пул. В нем перечислены группы каналов, т.е. куски твоей программы, подгружаемые из отдельных файлов. Попробуй открыть несколько готовых примеров, в одном из них ты обязательно увидишь, что в пуле находится несколько групп каналов. Сокращенно, при сохранении channel group имеет расширение сgr. Каждый шьется в отдельный файл. Это как разные миры, которые соединяются между собой с помощью специального типа канала, называемого Public Channel. Может видел, синий такой. Соединить две разные группы каналов ты можешь, если перейдешь в сдвоенный режим работы с каналами. В каждом окне открываешь по группе каналов и связываешь их как обычно.
Поэтому с одним файлом ты можешь работать только при одной группе каналов. Но вряд ли у тебя получится 3д экшн вместить в один файл. Лучше разбирайся с группами каналов.
постой ты хочешь сказать что текстуры и модели надо хранить в папке с проектом и оттуда их подгружать

cashis

Если я хочу создать сцену где много источников света, то надо их вытаскивать из tamplates сколько нужно или можно создать один и как нибудь использовать много раз в разных местах а то получается бардак с этим светом!!!

mikl

ЦитироватьЕсли я хочу создать сцену где много источников света, то надо их вытаскивать из tamplates сколько нужно или можно создать один и как нибудь использовать много раз в разных местах а то получается бардак с этим светом!!!
Подгружай свет через группы каналов и проблема решена ;)

cashis

Цитата: mikl от 13 апреля 2008, 21:34:44
ЦитироватьЕсли я хочу создать сцену где много источников света, то надо их вытаскивать из tamplates сколько нужно или можно создать один и как нибудь использовать много раз в разных местах а то получается бардак с этим светом!!!
Подгружай свет через группы каналов и проблема решена ;)

не можно вытащить всего один объект на рабочее поле а использовать в прогрмме кучу раз. ну например загрузить здание один раз а в городе раставить ну раз пять!!!

mikl

Цитироватьне можно вытащить всего один объект на рабочее поле а использовать в прогрмме кучу раз. ну например загрузить здание один раз а в городе раставить ну раз пять!!!
Я так раньше пробовал к лампочкам применить но они так не работают(Должны быть раздельные переменные).
А что насчёт Dx3d object то структуры у этих типов разные и сравнивать их неправильно(оде тоже нельзя так раскопипастить).