• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

quest3d & полноценные игры

Автор danila_dem, 31 августа 2007, 14:06:36

« назад - далее »

Paul_Winex

а кто-нибудь нашел ответ насчет стрельбы в шутерах? В частности интересует активный центр на основе CollisionRayCheck, которым можно взаимодействовать с объектами.

Ruslan

Paul_Winex
я в твоей теме
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=819.15
давал тебе ссылку на тему стрельбы, чем она тебе не угодила?  :)

Dr.Akula

Ruslan
Премер хароший, но мне кажится сладковат для новичка неработавшива в крести.
  Нужна начать с болие простой стрельбы
Что та вроде этого:
При нажатие кнопки криатировался обект дапустим куб проходил небольшой путь и совешал кализию
или к примеру стрельба из лука ну эта уже бедет сложней тут бедет присутствовать фиэика.
  так будут болие понятны основы визуального прагромирования
И вобше есть гненибуть учепники по прагромированию в Quest3D
В мануале есть не все ответы а в премерах без помащи не разобратся  >:(
C графикай по жизни
http://blast-brain.3dn.ru/

Viruz

я встеречал на торренте уроки по Q3D сегодня буду скачивать, но они естественно на англ.

Sqwer

во многих случаях мне помогает метод: выделили канал и нажал F1  - сразу открывается хелп с описанием канала.

Если совсем туго, то лучше находить выходы методом проб и ошибок. (как правило можно таким образом получить ответы не только на конкретный вопрос , но обучиться чему - нибудь другому). не даром есть такое слово как "Копать".


ещё раз напомню про игру "Путь"
http://www.tale-of-tales.com/ThePath/index.html

Viruz

так что хотите сказать что реально реализовать шутер на Q3D ??? будем пробовать...т.к. модели с текстурами есть уже...но прошлый выбор движка разочаровал своими возможностями

Ruslan

Viruz
что за игра? какой двиг?

Viruz

мы начали делать игрушку, изначально выбрали 3DGameStudio но итог не очень порадовал...пробовали вообще на разних движках...но старались подбирать по своим возможностям, а тут я вспомнил о Q3D и решил на нем попробовать...мы обсудили просто и решили что он больше всех нам подходит...т.к. нас 2 человека и мы обоя по графике программистов из нас нет...

DimiS

Цитата: Viruz от 14 сентября 2009, 18:23:59
программистов из нас нет...

слабый довод в пользу квеста. Я не знаю кто сказал, что квест будет проще освоить дизайнерам. Как ни крути, когда понадобится специфическая для вашей игры логика, вам нужно будет научится её реализовывать... вот это и называют программированием. И квест вас от этого не избавит

Viruz

И квест вас от этого не избавит[/quote]
значит будем учить....или может здесь найдем кого-то кому понравится наш проект))) и он будет не против принять участие))

micB

Занимаюсь чем то вроде 3д презентаций и небольших 3д тренажеров (сериоус геймс и всё такое) для внутренних нужд огранизации в которой работаю. Все это хозяйство разрабатывал в Macromedia а потом и Adobe Director. Про квест слышал давно, но установил только позавчера. И что же я вижу? Функционал который мне приходилось писать руками в скрипт эдиторе в течении например недели, тут делается двумя-тремя перетаскиваниями мышкой (камера волктру, коллизии, кубемап).
Для моих нужд не требуется бешенной производительности движка, а вот значительно повысить скорость разработки - это гуд. :)