• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

quest3d & полноценные игры

Автор danila_dem, 31 августа 2007, 14:06:36

« назад - далее »

Руслан

Блоки - достаточно удобная вещь, легче для понимания, чем обычное программирование. Это лично моё мнение. ;)

Arsonist

Цитата: Руслан от 25 марта 2009, 22:29:31
Блоки - достаточно удобная вещь, легче для понимания, чем обычное программирование. Это лично моё мнение. ;)
Безусловно, концепция толковая, я не отрицаю... Вопрос в том - насколько рационально использовать блоки q3d. Понимание - хорошо, функционал - вопрос. Ну во всяком случае для меня, пока полного профана)))
Да ещё один момент, извините если уже миллион раз задавали, может кто ссылку дать где перечисленны/обсуждались нововведения 4 версии (особенно в разрезе разработки игр).
Стояли звери
Около двери,
В них стреляли,
Они умирали

Const_47

&Arsonist

"
Остаётся вопрос в рациональности исп Q3D... если рациональность ооп определённая, то Q3d блоксхемы - .... Хотя тенденция очень толковая, надеюсь в ближайшем будущем это направление продолжит своё развитие и сдвинется дальше, как в своё время двинулось с ассемблера к ооп...
"

Уже сдвинулось. Q3D4 - ооп. То есть дальше те же блоксхемы,
но уже в концепции ооп. Но тут ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ ПОДВОДНЫЙ КАМЕНЬ. Весь абсурд ситуации в том, что первоначально Квест создавался как инструмент для художников, а вот что такое ооп проэктированние знают как правило программисты. А книг по ООП проэктированнию не для программистов нет :)

Хотя я думаю что понять и эффективно использовать q3d ооп
художники вполне могут, в данном случае проблема с обучающим материалом ориентированном ИМЕННО на Художников.

&Руслан
Да это наверно проще, но иногда бывает с точностью наоборот




Руслан

Ну игру создать точно можно. Только надо учиться. Ещё разработчики говорили, что на Quest3D можно сделать хоть GTA4.  :D

cashis

Вот все говорят что чтобы сделать стрельбу надо использовать CollisionRayCheck. А никто не подскажет как именно используя его добиться этого !!!

Wite

На оф форуме есть пример полноценного фпс юзай поиск я так и делал

cashis

а не мог бы ты мне ссылочку кинуть а то когда я там искал я нашел только готовые игры а не проекты в которых можно было бы разобраться !!!

cashis

Кто не играл в PacMan сделанный на квесте, прошу :
http://narod.ru/disk/8124881000/main%20(copy%202).exe.html

Руслан

Неплохая игра.  ;)
Только почему то сам Pac Man не анимированный!  :)

cashis

#114
Кому интересно вот класная статейка из "Игромании": http://www.igromania.ru/Articles/15066/Kratkaya_istoriya_3D.htm
Так же эту статью вы можете прочитать на моём сайте : http://3duniverse.ucoz.ru/publ/2-1-0-7
Здесь описана краткая историия развития 3d в играх !!!

cashis

Недавно поиграл в The Chronicles of riddick assault on dark athena. Так вот там используется два классных эфекта: эфект размытия при движении и фокусировка на объекте в центре камеры. Так же из внимательного прочтения выше приведённой "Краткой истории 3D" и аккуратного рассмотрения современных игр, я понял что в них уже давно не используются лайтмэпы, ну если и используются то очень редко. Поэтому у меня такой: Вопрос как добиться качественных 3 вышеперечисленных эфектов?
Больше всего меня интересует именно третий, то есть реалистичные real-time тени!

Ruslan

cashis
Может будет интересно...
Статья называется: реализация процессора эффектов постобработки
http://www.uraldev.ru/articles/

cashis

Очень интересная статья, НО многие из этих эффектов есть уже готовые в квесте, и я не могу понять как эти эфекты в квест вставить (особенно Depth Of Field).

Ruslan

к сожалению, я пока еще не пишу шейдера, а так давно бы уже поделился!

cashis

Я никак не могу понять, как сделать самый тупейший AI:
например в какой-нибудь комнате, на потолке весит пушка, которая, при виде врага стреляет. На словах вроде всё просто, ну когда начинаешь делать, возникает масса проблем:
-как зделать проверку на попадание объекта в камеру.
-как заставить её стрелять, иногда промазывая, а то она убьёт в два щёта, даже нацелиться не успеешь.
Прошу помощи в реализации этого
P.s.: Кто нибудь делал нормальную стрельбу из пистолета, с подпрыгиванием пистолета при кажлом выстреле и с перезарядкой при нехватке потронов?