• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

quest3d & полноценные игры

Автор danila_dem, 31 августа 2007, 14:06:36

« назад - далее »

anval

А с Asteroids пробовал разобраться?Там вроде есть:)
Конечно не самое элементарное,но тем не менее...

cashis


shaman4d

Asteroids - пример игры сделаный на квесте - расположен в папке "c:\Program Files\Quest3D\Quest3D 4.2.3\Examples\OO\Asteroids"

cashis

прикольно конечно !!! я так и не понял как там стрелять !!! И я хотел узнать как делать стрельбу как в шутерах а не в таких игрушках !!!

Руслан

Ну оптимизировать игру в Квесте я думаю можно. На Quest3D был создан экшен - Dragonblade. Вроде игра не тормозная!  :)
И ещё у меня вопрос - сколько максимум полигонов в подгружаемой модели, из например 3д макс, выдержит Quest3D?

shaman4d

Разрабы движка говорили: и миллионы поликов выжержит - выдержит ли тачка вот в чем вопрос :)

Руслан

Просто я один раз подгружал модель в квест, ну и в общем получилось не то что было в максе...  :D
А создание программ и игр можно делать не с помощью блоков, а с помощью программирования?

shaman4d

В квесте программирование носит извращенный характер (надеюсь что пока что), можно использовать Lua для некоторых целей, а так Лего-го из блоков.

Const_47

&Shamand4

Это от того, что ты в корне неправильно смотришь на Квест.
Квест это не инструмент для программирования, а инструмент для проектирования ;)     

shaman4d

Ну да, смотрю как программист :)

Const_47

Тогда ООП проэктирование не должно оказаться чем то новым :)
Вот так и смотри, именно так ;)
Подход как в Квесте до 4.0.0 ("как Лего-го из блоков") не жизнеспособен(конечно зависит от целей). Но начинать нужно наверно от этого.

shaman4d

Наверное я не туда смотрю  :-[ - можно ли как-нить заменить например "коробочную версию" цикла for написать на нормальном языке? (It makes me crazy)

Const_47

Это наверное я тебя запутал...
Никуда ты от блоксхем не денешься. Можно часть заменить Lua

Я тебе говорю про сам поход к проэктированнию на Квесте.

Можно например в нормальных языках писать только функциями, но люди от чего то пишут ооп :)))

Вот различия примерно те же, только в контексте блоксхем.

Руслан

А как программировать в Quest3D на Lua?  :-\

Arsonist

#104
Цитата: Const_47 от 25 марта 2009, 01:19:13
Это наверное я тебя запутал...
Никуда ты от блоксхем не денешься. Можно часть заменить Lua

Я тебе говорю про сам поход к проэктированнию на Квесте.

Можно например в нормальных языках писать только функциями, но люди от чего то пишут ооп :)))

Вот различия примерно те же, только в контексте блоксхем.

Остаётся вопрос в рациональности исп Q3D... если рациональность ооп определённая, то Q3d блоксхемы - .... Хотя тенденция очень толковая, надеюсь в ближайшем будущем это направление продолжит своё развитие и сдвинется дальше, как в своё время двинулось с ассемблера к ооп...
Стояли звери
Около двери,
В них стреляли,
Они умирали