• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Формат .X

Автор mistud, 03 февраля 2008, 11:30:31

« назад - далее »

VFX

А формат Х сохраняет в себе анимацию? я просто думаю, как можно сделать анимацию повертексную...

vik

#16
Подскажите, пожалуйста!
У меня в максе есть плоскость Editaple Mash, состоит
из одного полигона. Экспортирую panda и в квесте эта плоскость с текстурой (или без) видима с ДВУХ! сторон во вкладке оbject --> polygon count=2! Это проблема
panda или как?

KBECT0MAH

Цитата: vik от 13 октября 2008, 15:23:23
...
У меня в максе есть плоскость Editaple Mash, состоит
из одного полигона. Экспортирую panda и в квесте эта плоскость с текстурой (или без) видима с ДВУХ! сторон во вкладке оbject --> polygon count=2! Это проблема
panda или как?

Если у тебя плоскость имеет четыре угла, то всё правильно. Потому что полигоны в "Квесте" это треугольные поверхности.

Если у тебя треугольная поверхность, тогда проверяй в "Максе", возможно у тебя двойной полигон.
.

vik

Спасибо! Гора с плеч! :D

BiBiKa

Народ такая фишка, устанавливаю плагин для 3dsMax2008. 32 бтной версии, но при запуске макс выкидывает вот что!!!

Den_ya

#20
мне кажется просто неподходит версия плагина для макса или он битый посматри вот здесь https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=225.0 там ZbVld выкладывал под разные версии,попробуй сначало с того который тебе нужен,а если не получится попробуй другие
P.S.кстати спосибо ZbVld

BiBiKa

Я и тот и то пробовал, и 32 битную версю, но всё равно какашка(((

Den_ya

к сожалению больше не чем помочь не могу :-\

barmadjar

#23
Если кого еще интересует ссылка на Deep Exploration с лекарством - смотрите здесь. Причем там CAD Edition. Полюбому вещь полезная.
Цитата: "CAD Edition отличается поддержкой большего числа форматов, а также расширенным набором средств для работы с трехмерными сценами. Имеются инструменты для оптимизации моделей, удаления из сцен скрытых объектов, объединения одинаковых материалов и удаления неиспользуемых и многое другое. Кроме своих основных функций, программа позволяет проводить над открытыми файлами некоторые манипуляции: просматривать сборки, скрывать / показывать отдельные детали, производить измерения и т.п." Лекарство нормальное, все лечит ;)

Редактирование (KBECT0MAH):
Убрана прямая ссылка на страницу с "варезом". Ссылки на "определённые материалы" в ЛС.

barmadjar

#24
а по поводу формата 3ds - там такой трабл. при экспорте объекта с большим количеством поликов (~32 тыс. и более) Max выдает  сообщение, что мол этот объект содержит слишком много этих самых поликов и в результате в 3ds файле этого объекта нет :(
ps: точнее там речь идет про faces, т.е. 64 тыс faces - край

BiBiKa

Den, вопрос специально для тебя, можешь сделать скрин нужных натсроек, при експорте анимированной модльки с помощю плагина KWExport ;D

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: BiBiKa от 08 ноября 2008, 17:59:26
Den, вопрос специально для тебя, можешь сделать скрин нужных натсроек, при експорте анимированной модльки с помощю плагина KWExport ;D
Брат, я с анимацией не силён...но очевидно надо поставить галку напротив Export Аnimation и настройки задать по усмотрению. Гугл в помощь ;) :)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Kolt

плиз скажите! когда через панду експортируеш чё лучше в разделе X File Settings в DX File Type выбрать text, binary или binary with compression

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: Kolt от 11 ноября 2008, 11:05:25
плиз скажите! когда через панду експортируеш чё лучше в разделе X File Settings в DX File Type выбрать text, binary или binary with compression
Универсальные настройки:
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Kolt

Den спасибо огромное !!! ;D