• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Машина в Автосалоне

Автор Genius, 30 апреля 2009, 03:28:55

« назад - далее »

Genius

Здравствуйте уважаемые, хочу сделать проект, где машина в автосалоне. У машины будут открыватся капот и двери. Будет 2 камеры, одна вокруг машины, другая Walkthrough. Также хочу сделать чтобы в этом здании ходили люди,(посетители типа ). С открытием дверей пока вопросов нет, ибо  видеоурок есть по этой теме, а вот остальное проблема. Я по форуму порылся, вроде такая тема поднималась, но там не всё раскрыто. Машину уже импортнул в квест, вытащил из Need for Speed, так что она там какраз игровая, лоу поли но качество приличное. И у меня возникли в первую очередь такие вопросы:

1. Как сделать фару машины как лампочка в космическом корабле у Ali Rahimi ? (картинка ниже)

2. Как сделать чтобы object inspection camera не пересекала ground plane, как я понял этой камере нельзя прицепить коллизию.


З.Ы.  Огромнейшее спасибо MorfiK` у,  КВЕСТОМАН`у  и DEN`у  за помощь и поддержку, рад что есть на свете такие люди.


→|๖ۣۜDen|←

По части второго вопроса:
в камере найди такой путь в блоках:
Object Inspection Camera\Camera Target\
Там будут два блока, которые отвечают за нижнее и верхнее ограничение (start и end). тебе остаётся лишь прописать желаемые значения ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

KBECT0MAH

По поводу первого вопроса:
Ali, скорее всего использует HDR Processing в его настройках есть закладка Streaks,
она отвечает за отображение "звездочек" на ярких участках (см. скрин).

З.Ы.
Я тоже хочу сказать спасибо Const_47'му, Viik'у, Anfin'у и всем остальным кто делится знаниями.  ;D
.

→|๖ۣۜDen|←

Чё то мутил, во чё получилось :P
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

baribal

а у меня приложенный пример открылся везде квадратики и 2 оранжевых кружка не подскажете почему у вас две яркие фары а у меня так

Viik


baribal


Viik

У нее проблемы с 16-ти и 32-х битными текстурами, для ХДР как раз они и используються.

Genius

#8
Здравствуйте, всем спасибо за ответы.

1. Так, насчет HRD Streaks ,  это я понял...по уроку.. НО , мне нужно чтобы именно лампочки так горели, а я если этот Хдр процессинг прикрепляю в начале, то у меня вся сцена светится хдр`ом, как сделать именно чтоб на фарах был хдр, типа glow эффект?

2. А насчет Шейдеров, я всю тему прочитал насчет RenderMonkey, Shader FX, и ещё какой то от Nvidia но также ничего не понял ибо там всё связано с программированием, а есть вообще решение по проще?

3. Хочу чтобы при открытии/закрытии капота(анимацию сделал), воспроизводился звук. Я по уроку сделал, но у меня, при нажатии клавиши( ту которая капот открывает) звук играет бесконечно, one time не помогает, он тупо не вызывает свои потомственные каналы, а там play sound есть.
Вообщем выложите плиз скриншот, где показано как сделать чтобы при нажати клавиши звук один раз проигрался и стоп, при нажатии ещё раз ещё раз проигрался и стоп. Я делал channel switсh`ем но чето не то, видимо мне надо один раз увидеть как делают мастера =))

4. Как двигать 3D Object , который находится внутри импортированного 3d Object data ?? Тоесть если там несколько объектов, и мне надо двигать именно один из них?
Вот например у меня есть колесо и литой диск, они находятся в 3D Object data. Я импортнул ещё одну модель диска вытащил оттуда 3d object и прикрепил его в папку где первый диск. И мне надо чтобы резина стояла на месте, а 2 объекта ( 2 диска ) менялись, как их менять я уже знаю, и сделал. Но.. объект "диск" и "резина" выделяются вместе и двигаются вместе, никак не получается двигать их по отдельности. а они находятся в разных местах((( .  matrix channel  не помогает, там Pivot не отображается всёравно.  Как мне реализовать  всё это, подскажите плиз.


→|๖ۣۜDen|←

Пошаманил с "хдр", вот что получилось:
сцена на 4.3
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Genius

С камерой разобрался,  с HDR`ом разобрался,  но вот с остальными нет.
Спасибо Morfik`у  за помощь в усвоении ХДРа ))) за его видео уроки.

Такая проблема, у меня Cube map не присваивает текстуту, а если сначала на обычный  texture канал прикрепить текстуру потом сконвертировать её на кубе мэп, то квест всё сбрасывает. ((( Что делать?

Левша

Я делаю проект подобный этому. Интересует как создать материал автомобильной краски. При этом должна остаться возможность изменить цвет кузова.

→|๖ۣۜDen|←

Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Левша

Спасибо конечно, только у меня лимит, чтоб ему пусто было...

Ruslan

#14
Левша
Вот отдельно материал с той темы, от уважаемого Morfik'a
автомобильная краска и стекло...