• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

NaturePainter

Автор cashis, 27 апреля 2009, 20:49:11

« назад - далее »

cashis

В Quest3D есть отличная вещь как NaturePainter. С помощью её можно создавать гигантские массивы леса и травы. Но вот что я подумал, раз так можно плодить объекты, почему бы не использовать этот painter для создания городов, НЕ создателем игры, а самим игроком (Проблему с заменой деревьев на домики например я решил). Идея не плохая, но как её осуществить я не понимаю. Прошу помощи. Как заставить квест создавать объекты не в режиме редактирования, а в самом проекте? И есть ли возможность смены выбираемых объектов рисования? Зарание спасибо.

(Вроде бы чисто об этом тем не было)



______________________________________________________
Посещайте мой сайт: http://3duniverse.ucoz.ru/

ModER

В хелпе по Q3D говорится, что объект должен быть low polygon. Отсюда следует что красивые домики добавлять не получится (не теряя сильно в производительности). Чтобы выбрать так называемый объект рисования достаточно заменить любым из известных тебе способов 3D ObjectData и текстуру. Таким образом новый объект заменит старый. Но координаты останутся прежними (!) поменяется только сама модель. Что же насчет возможности рисования в откомпилированном приложении я очень сомневаюсь. Нигде упоминаний не слышал. Если такова возможность появится, можно создавать редакторы уровней :)
Трудное мы делаем сегодня, невозможное требудет немного больше времени.

Viik

В ченеле command есть пара комманд для нече паинтера, насколько клево они пашут в рилтайме без понятия, но можно опыты начать с них.

cashis

#3
ну тк я в них и ковырялся в nature-generator и nature-painter, вроде других не видел. Я как не пытался их туда заковырнуть никак в приложении ничего не похало ! Поэтому и прошу помощи!



______________________________________________________
Посещайте мой сайт: http://3duniverse.ucoz.ru/

Viik

Вот только часть из них, там еще есть:

ModER

Да-да видел такое дело. Но вот как ими пользоваться еще не разобрался. Истина где то рядом..
Трудное мы делаем сегодня, невозможное требудет немного больше времени.

Const_47

Скорее всего можно.Вся необходимая матчасть есть в каналах.

cashis

#7
Истина где-то рядом но до неё копать и копать !!!



______________________________________________________
Посещайте мой сайт: http://3duniverse.ucoz.ru/

KBECT0MAH

Цитата: ModER от 28 апреля 2009, 18:57:54
...Истина где то рядом..

Именно так  ;D
Templates > 09 - Power Edition > Nature Rendering > Example NatureRenderer
.

cashis

#9
Ухты СПАСИБО!!! Даже копать не надо =)))))) Будем разбираться



______________________________________________________
Посещайте мой сайт: http://3duniverse.ucoz.ru/

ModER

Что то не получается разобраться с тем, как вытащить из этой сцены допустим билборды деревьев. Они находится внутри функций как я понял. Но доступ я к ним получить так и не смог. Кто то с этим уже разобрался?
Трудное мы делаем сегодня, невозможное требудет немного больше времени.

baribal

да я тоже бы не отказался посмотреть как те деревья устроенны вытащить тоже не получилось

Alteste

АП!
Есть ли у кого-нибудь пример как через натурпейнтер рисовать дерево с тенью и множеством анимированных веток? Натурпейнтер как я понял может клонировать только одинарный 3DObjectData

→|๖ۣۜDen|←

пример с офф сайта. думаю, это то, что тебе нужно ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Radiant

По поводу редакторов уровней - в этом файле я использовал цикл For loop и массив без NatureGenerator