• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Кижи

Автор Anfin, 22 апреля 2009, 10:58:11

« назад - далее »

danila_dem

gf9800gtx+
глюков не заметил, тормазов нет.
немного напрягла инерция летающей камеры,

круто.

Den_ya

Заработало :D


NVIDIA GeForce 8800 GTS
Поставщик драйвера: NVIDIA
Дата разработки: 26.12.2008
Версия драйвера: 6.14.11.8120
Цифровая подпись: Цифровая подпись отсутствует


Const_47

&Anfin
По сути понимаю что как реализовано, но есть вопрос по поводу
эффекта, когда трава меняется через динамичную маску на снег. Так вот, сама маска это процедурка? 

Ruslan

ATI Radeon 2600 PRO 512 mb
нормально идет

KBECT0MAH

Решил уточнить насчет остановок камеры о которых писал ранее.
У меня просто клавиша W вышла из строя  ::)
Когда жмешь ровно по вертикали есть сигнал, а когда немного криво контакт пропадает.  ;D
Сегодня новую купил и проверил, остановок нет, но всё о чем ещё писал присутствует.
.

Руслан

Очень Красиво! :)
Вот только людей бы добавить, было бы ещё лучше.  ;)

cashis

РЕСПЕКТ ТЕБЕ И УВАЖУХА ЧУВАК !!! =))))) Это просто крутотень, мне до тебя чапать и чапать, просто офигенно. Озвучка Класс !
Вопрос: как ты делал ходьбу с покачиванием и не будешь ли ты делать какую нибуть игру на основе данного проекта, можно же какой нибуть квестик замутить, будет круто.

Anfin

2 Const_47

Маска не процедурная, это обычная текстура перлиновского шума, просто меняется степень ее использования, типа lerp(texturaA, texturaB, saturate(texturaMaska+parameter)). Ну не точно так, но примерно так.

По поводу квестика на этой базе я думаю, пока незнаю. Вообще хотел сделать трактор, чтоб там ездить можно было)))
Хотьба с покачиванием сделана через вектор, добавляющийся к высоте камеры, Y-координата которого анимирована, а кривую анимации этой Y-координаты я взял из какой-то мокапной зацикленной анимации бипеда.

Dr_Pepper

Отличная работа! Подскажи где ты такие деревья брал?

shaman4d

Апупительно

wayrus

#25
Здраствуйте у меня возникали глюки с прасветами зданий "Прозрачные здания" но я ссумел избавеца от них путём уменьшения АА( Antialaising )до 0 ( нуля ) ( В настройках видео карты). Прсто я использую всегда АА по максимуму Чтоб получить максемально жевую картинку , Но как я заметил "Quest3D" Не очень хорошо умеет сглажывать ( или я пока не научился правельна использывать ету функцыю) ! ...

Особенности системы ...

Проц       : Intel Core 2 Duo E6750 / 2.66 GHZ /4MB
Видиуха    : Nvidia Geforce 8800 GT 512Mб Drivers V 190.38
МАТЪ       : P5N-E SLI Nforce 650i
RAM        : 4 GB DDR2 800 Mhz

Dr.Akula

Демка классная люблю старые дома, новых глюков вроде ненашол  :)
C графикай по жизни
http://blast-brain.3dn.ru/

Skit

#27
Не нашел экзешника по ссылке :(

деревия можно утащить из любой игрушки как и любые модели с помощью специальной программы