• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

"Крутизна и реализьм" - тема про шейдеры

Автор KBECT0MAH, 25 декабря 2007, 04:18:22

« назад - далее »

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: Const_47 от 25 сентября 2008, 18:59:11
Люди не тупить. Любой hlsl шейдер, из любой проги лепится к q3d. Если вы ожидаете что то типа, экспорт в q3d и опля шейдер в q3d то так не получится, а вот подредактировать ручками, это вполне реально, и в этом действительно нет ничего особенно сложного. Освобожусь, напишу маленький туториал, с пошаговой инструкцией.

&Den
Компосер и мартышка ише пригодится, не убивать!
Вот это результативный ответ, очень благодарен тебе, очень хочется знать, что нада дописывать!! Спасибо за понимание!
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

VFX

очень хотелось бы увидеть урок по семантике квеста, ибо такого урока ещё небыло, насколько я знаю. Единственное что я нашёл, это невнятный документ по семантике на англ. языке и скудные пояснения на сайте 3дцентра одним челом. На деле же всё оказалось намного сложнее. Так что будем ждать. ))

→|๖ۣۜDen|←

Ждём дорого Const_47 и его туториал...
По ходу дела нашёл ещё одну прогу с работай шейдерами hlsl (ShaderMark 2.1), скачаю, посмотрю что за зверь, расскажу.
кому интересно ->|тыц|<-
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

KBECT0MAH

Цитата: Den от 29 сентября 2008, 00:58:13
...
По ходу дела нашёл ещё одну прогу с работай шейдерами hlsl (ShaderMark 2.1), скачаю, посмотрю что за зверь, расскажу.
...

По первому прочтению описания, это прога не для работы, а для тестирования шейдеров написанных на HLSL.
Подробности ждем от Den'a и тех кто в теме  :D
.

→|๖ۣۜDen|←

Ха))) и правда ;D Сия прога просто рендерит шейдеры на вашем компе с настраиваемыми настройками железа. Как бы просто тест, с фпс, с объёмом памяти выделяемой на обработку шейдера (всего их 19), и пр. Ну кому не жаль трафы, можете скачать) но я наверно её щас удалю :D :D
Кстати по ходу вспомнил нвидовскую голову (NVIDIA's Human Head Demo), если кто видел, или слышал, хотелось бы увидеть их новый тест, только там уже тётка ::), хотелось бы глянуть..
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

IYV

А у кого получилось экспортировать шейдер Blend texture.SFX из макса? Подскажите каким экспортером нужно? Всеми вроде перепробывал,но не один похоже не поддерживает Vertex Alpha.

Viik

Закинь код сюда, может там какая-то жругая семантика работает, в квесте в ХЛСЛ просто читаеш цвет вертекса и используеш его альфу.

→|๖ۣۜDen|←

Пока у меня не работал инет, я был так уверен, что многоуважаемый Const_47 сделал урочеГ по тому, что нада сделать, чтобы адаптировать шейдер hlsl в квесте... :'( Люди, может кто ещё сможет умом-знаниями поделиться? ???
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

matias

#53
кому нужно вот shaderFX 2.03(тот что на http://www.downcg.com/)

Редактирование (KBECT0MAH): ссылка на "варез" удалена.
Если желаешь поделиться, ссылку высылай в ЛС по запросу.

→|๖ۣۜDen|←

Предлагаю делиться опытом! Если кто располагает какими нить уникальными или выведенными самим шейдер, :o выкладывайте, в долгу не останусь ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

KBECT0MAH

Цитата: Den от 18 октября 2008, 12:29:10
Предлагаю делиться опытом! Если кто располагает какими нить уникальными или выведенными самим шейдер, :o выкладывайте, в долгу не останусь ;)

Просьба выкладывать в раздел "База исходников", желательно с "превьюшкой".
.

→|๖ۣۜDen|←

#56
У меня ещё возник вопрос: как в квэсте обстоят дела с такими глобальными шейдер-эффектами, как motion blur, тень и некоторыми постэффектами (такой пример как "наползание источника света на объект") ??? Как их лепить, есть ли вообще возможность подключить к квесту и как? Я знаю, что самое главное - чтобы шейдер был написан на HLSL Если есть кому что дельно рассказать, о чём сдесь в топе не говорили, буду очень благодарен.
пы.сы. Видел в инете нвидовскую динамическую тень, как увидел офигел! :o Если можно его пришурупить к квесту, это была бы вообще БОМБА!!! :D
пы.пы.сы. У меня есть исходник этой тени на HLSL и видео демонстрации. Хочу развить эту тему, чтобы над этой тенью можно было пошаманить и подключить непосредственно  к квесту. Я, так как не разумею сими знаниями, как это вообще делается, обращаюсь к гуру шейдеров. ;D Предлагаю реально взяться за ТЕНЬ! Сколько страниц текста посвещено проблеме тени...Потом выложим в исходники и сделаем благое дело для всех! ;)

«22 Октября 2008, 13:28:05 »
Выкладываю тень, как есть. Видео-демонстрация. (3.62мб)
http://depositfiles.com/files/vrm05qqrg
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Viik

это PCF тени насолько я помню, для квеста есть пример лучше, его делал помоему Рензо, он юзал Variance Shadow Map. Сделать их не сложно но работают они только на маленьких сценах. Поищи на офф форуме Shadow Map там было пару примеров.

→|๖ۣۜDen|←

#58
Тем не менее, нада попробовать адаптировать эти "PCF" тени для квеста, к тому же, стандартные квестовые тени некудышные и память жрут как дышат. На офф вечерком наведаюсь ;)

«23 Октября 2008, 01:40:12»
Всем тем кто заинтересовался, выкладываю исходник шейдера, осталось только адаптировать к квесту.
http://depositfiles.com/files/voc667ibo
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

BROTHERMECHANIC

Здрасте. Вот у меня как раз проблемма "адаптации".
Научите пожалуисто переделывать шейдеры под квест (да я уже спрашивал подобное, но все же).
Читаю вражеский форум, с трудом понимаю но толкового тутора переделки не нашел.
Проблемма в том, что я вроде все нормально скопилировал, импортнул шейдер, присвоил. Текстура, нормали, энвиромент, ползунки и другие, что были - работают. А СВЕТ НЕТ, поверхность не реагирует на любой ИС (поначалу был блик от виртуально прописанного в шейдере света, блик от света в композере, но и его теперь нет), присоединял матрицы и векторы к HLSL объекту - ни..чего путного.
Помогите, а...