• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[G] несколько объектов с 1 текстурой и смещением UV (есть ответ)

Автор Anuar, 07 апреля 2009, 16:49:52

« назад - далее »

Anuar

Как можно на два примитива, например плоскость, поместить одну текстуру. Но так, чтобы она была не на каждой по отдельности. Нужно, чтобы получилось одно изображение из 2-х частей, но использующая одну общую текстуру.

Viik

Для начала, затекстурить в максе или даже в квесте, так чтобы пол текстуры ложилось на каждвй примитив, потом линк текстуры прицепить к обоим плоскостям.

Anuar

#2
А если этих примитивов больше? К примеру 10, то для каждой получается вручную сдвигать нужно?  ???
А можете какой-нибудь пример показать?
мне нужно сделать что-то вроде этого... текстура одна общая, а частей много. конечно я немного коряво показал. вообще по задумке они должны быть все на одном уровне и одинаковые.

Den_ya


→|๖ۣۜDen|←

Да как! Можно как Виик сказал, а можно просто создать в максе плоскость, или что там тебе нужно, затекстурировать её как надо, а потом, выделять посегментно, и деаттачить куски, которые выделял.
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Anuar

О спасибо большое всем!!! Разобрался наконец! :)