• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Проблема с конвертацией

Автор KR design, 30 марта 2009, 12:15:08

« назад - далее »

KR design

Привет. Совсем зеленый я еще в  Quest3D. Надавно установил, начал разбиратся по Вашему мануалу на русском, за что очень плагодарен. Там все понятно, расписано до немогу, но вот я решил поработать со своим объектом.

Сам я архитектор, проектирую в ArchiCAD и решил создать 3Д мир с одним из своих объектов.

Что сделал:
-в ArchiCAD сохранил сцену в *.3ds
-скачал тут (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=185098&package_id=215488&release_id=587991) конвертор из 3dsMAX в Quest3D в *.X
-открыл объект в максе и конвертировал в *.X со стандартными настройками (все еденици измерения в милиметрах)
-импортирую в Квест - пишет:
"Failed"
и внизу в окне объектов:

Error loading Mesh Frame mesh data encountered is invalid mesh frame name : mesh_1081___011


В чем дело? Что я делаю не так?
CPU:Intel Core 2 Quad Q6600 2.4Ghz  MB:Gigabyte P35-DS3R  RAM:4GB DDRIII  Video: 1GB nvidia GeForce 8800GT
---
3ds Max 9.0; Quest3D 4.2.2
---
Windows XP SP3

KBECT0MAH

На данный вопрос трудно ответить, предоставленная информация несёт общее описание.
Для понимания в чём проблема нужно:
Указать версию Quest3D.
Указать версию 3Ds Max.
Выложить скриншот экспортера - для уточнения настроек.

Скорее всего проблема или с настройками или с именами объектов. В описание ошибки
присутствует "mesh_1081___011" скорее всего это имя объекта, попробуйте удалить
его и экспортировать ещё раз.

З.Ы.
Попытался смоделировать(6 раз) "ошибочную" ситуацию с плохим именем(с символами 123 -_=!)
объекта и материалов, так же "мульти"-материалом вложенным во внутрь "мультика".
Как ни странно кубик переносился отлично в любой их смоделированных ситуаций.  :)
.

KR design

Я подумал, что возможно, у меня возникает конфликт при конвертации из ArchiCAD в 3dsMax. И решел взять для эксперемента готовую максовскую модель Audi_Q7 из сборника DOSH Cars'06.

Что получилось, смотрим на картинке...
CPU:Intel Core 2 Quad Q6600 2.4Ghz  MB:Gigabyte P35-DS3R  RAM:4GB DDRIII  Video: 1GB nvidia GeForce 8800GT
---
3ds Max 9.0; Quest3D 4.2.2
---
Windows XP SP3

KR design

#3
А вот что касается экспорта моей "Школы исскуств".
Мой путь:
-ArchiCAD 12 - сохранение модели в school.3ds
-3dsMAX 9.0 - импорт school.3ds
-3dsMAX 9.0 - сохранение school.3ds в school.max (этот пункт опускал, эфект тот же)
-3dsMAX 9.0 - экспорт school.3ds в school.X
-Quest3D 4.2.2 - импорт school.X
-Quest3D 4.2.2 - FAILED!!!

В чем дело, никак непойму...[

З.Ы.
в настройках профиля, в поле "подписи под каждым сообщением, я внес данные о моем компе и програмном обеспечении, но к сожалению, это сообщение не высветливается. По-этому повторюсь:

CPU:Intel Core 2 Quad Q6600 2.4Ghz  MB:Gigabyte P35-DS3R  RAM:4GB DDRIII  Video: 1GB nvidia GeForce 8800GT
---
3ds Max 9.0; Quest3D 4.2.2
---
Windows XP SP3
CPU:Intel Core 2 Quad Q6600 2.4Ghz  MB:Gigabyte P35-DS3R  RAM:4GB DDRIII  Video: 1GB nvidia GeForce 8800GT
---
3ds Max 9.0; Quest3D 4.2.2
---
Windows XP SP3

KBECT0MAH

Возможно дела в самом экспортере, например у меня под 9-й "Макс" стоит другая версия(см. скриншот).

Хочу попросить выложить модельку машины, для проверки на моей версии экспортера.
У меня есть ссылки на весь сборник, но качать его из-за одной машинки не хочется.  ;)
.

KR design

Конечно! 8) Спасибо за желание помочь ))
Архив весит 751кб, поэтому вот ссылка на файлообменник:

http://depositfiles.com/files/z382jqttl

И если все получится, будьте добры, дайте ссылку на Ваш конвертор. Еще раз спасибо в желании помочь
CPU:Intel Core 2 Quad Q6600 2.4Ghz  MB:Gigabyte P35-DS3R  RAM:4GB DDRIII  Video: 1GB nvidia GeForce 8800GT
---
3ds Max 9.0; Quest3D 4.2.2
---
Windows XP SP3

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: KR design от 30 марта 2009, 18:23:09
модель Audi_Q7 из сборника DOSH Cars'06.
Такой вот винегрет у меня тоже получался первое время, чтоб решить проблему, нужно:
1) выделить все объекты
2) нажать на аффект пивот онли"
3) нажать "алигн ворлд"
4) вбить 0,0,0 внизу
5) экспортировать
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

KBECT0MAH

KR design, машина "в кучу" именно из-за Pivot Point. У модели несколько объектов,
"пивоты" у объектов в разных местах, при экспорте/импорте все "пивоты" располагаются
в координатах 0, 0, 0. Есть два решения:
1. Все куски объекта должны быть объеденены в один объект.
2. Сделать как сказал →|Den|←.

Но на модели машины не появляется ошибка, поэтому проблема осталась не решенной.
Советую найти тот объект "mesh_1081___011", удалить и попробовать экспортировать без него.
Возможно что там проблемы с геометрией.
.

KR design

Цитата: →|Den|← от 30 марта 2009, 19:51:34
1) выделить все объекты
2) нажать на аффект пивот онли"
3) нажать "алигн ворлд"
4) вбить 0,0,0 внизу
5) экспортировать

1.Сделал, результат на выходе другой, но венигрет сохранился...

2.И еще появился вопрос. Когда я подгрузил *.X квест начал запрашивать путь на текстуры в *.dds. Я задал завпрашиваемые, только в *.jpg. Но при отображении модели в окне анимации, видны только некоторые с подгруженых текстур (фары, номер и еще что-то).
Почему так?

Нужно все текстуры переганять в *.dds, через плагин для фотошопа для всех экспортируемых объектов в Quest3D извне???
CPU:Intel Core 2 Quad Q6600 2.4Ghz  MB:Gigabyte P35-DS3R  RAM:4GB DDRIII  Video: 1GB nvidia GeForce 8800GT
---
3ds Max 9.0; Quest3D 4.2.2
---
Windows XP SP3

→|๖ۣۜDen|←

ты не поставил 0,0,0 координаты, нужно писать я на скрине написал, хоть там ничего и не отображается
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

KBECT0MAH

#10
Внимательнее надо смотреть ;) пост №6, "пивоты" должны быть в одном месте.
Настройки можно посмотреть в посте №4, так же можно оставить "галочку" Make Y Up.

Вот инсталлятор экспортера который стоит у меня:
рапида.ком
слил.ру (до 30.04.09)
Сам не знаю откуда я его взял  :-\ на сайте вроде такого нет.
.

Den_ya

#11
Пацаны не партесь ;D дело не в Pivot Point
а в материале ;)

Audi_Q7_sub.rar 3.78 Мб

дело в том что у KR design там назначены какие то материалы только ему известные(или сторонних програм),и поэтому "Квест" просто парится
,вот

нужно просто выделить всю модель и назначить ему стандартный материал,а потом уже экспортировать

даже если у меня вся сцена текстурирована,я все равно применяю стандартный материал,потому что "Квест" потом начнет говорить бла-бла-бла,а уже в квесте нужно прикреплять текстурки к модели и назначать ей нужный материал

у меня Autodesk 3ds Max 9 32-bit SP2,я экспортировал стандартным экспортером в формат .ASE потом через Deep Exploration в формат .х и все

и еще вы забыли сказать человеку что изменение координат аварийный способ,так как если будет большая сцена ... или хотя бы взять ауди если какую нибудь часть выставить на ноль то потом в квесте будет очень запарно ее поставить на место

KR design

#12
Цитата: Den_ya от 30 марта 2009, 21:33:14
я экспортировал стандартным экспортером в формат .ASE потом через Deep Exploration в формат .х и все

А ты б не мог дать ссылку на рабочий Deep Exploration. Если не сюда то в личку... буду очень благодарен ))

... и еще, ты б не мог подсказать мне всей сцене назначить стандартный материал? Ато знаю я Макс постольку-поскольку )) в Максе прежде не работал
CPU:Intel Core 2 Quad Q6600 2.4Ghz  MB:Gigabyte P35-DS3R  RAM:4GB DDRIII  Video: 1GB nvidia GeForce 8800GT
---
3ds Max 9.0; Quest3D 4.2.2
---
Windows XP SP3

Den_ya

ссылку дать не могу потому что взял я уже не помню от куда и когда
так что Google в  помощь ;)

Material Editor
по у молчанию клавиша "М"

что бы применить материал нужно выделить объект и нажать Assign Material to Selection

или просто перетащить материал на объект

P.S. на всякий случай скрин ниже


KR design

Так точно, Den_ya, по Вашему способу все работает! Такая вроде-бы мелочь, а выяснения потребовала полдня ))

1. С максовской геометрией понятно, но вот почему, конвертированая из архикада в макс сцена не хочет открыватся в Квесте - остается загадкой...

При выборе школы целиком - показывает 3311 выбраных объектов. Может из-за этого квест отказывается принимать школу одним объектом? Что думаете по этому поводу?

2. И еще, когда буду накладывать текстуры в Квесте, лучше в каком формате?
CPU:Intel Core 2 Quad Q6600 2.4Ghz  MB:Gigabyte P35-DS3R  RAM:4GB DDRIII  Video: 1GB nvidia GeForce 8800GT
---
3ds Max 9.0; Quest3D 4.2.2
---
Windows XP SP3