• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Экспорт анимированного мэша как?

Автор Killin, 31 августа 2007, 13:51:12

« назад - далее »

Killin

Подскажите пожалуйста, как экспортировать анимированный мэш из 3Ds MAX в Quest3d.
Каким экспортером, и как его настраивать?

mikl

При экспорте объекта из 3ds max следует использовать .x экспортер.
Для более новых версий 3ds max можно использовать .cgr экспорт(но новым экспортером я пока не пользовался т.к. версия 7  )
При импорте анимированых объектов формата .x в Quest3D следует ставить переключатель на Load as indexed character

Killin

Поставил самый новый экспортер Act Quest3D Extensions_0.2.14 For 3Ds max 9 отличий от .X никаких нет, разве что настроек меньше.

проблема остается открытой, при импорте в квест меш неподвижен,
зато если в максе сам объект подвигать, анимируя по ключам, то его движение в квест импортируется

у меня такое предчувствие, что надо к каналу Vertex Data что-то еще присоединить, чтоб мэш анимировать, или приатачте свой вариант, где анимация удалась.

гость

Цитироватьу меня такое предчувствие, что надо к каналу Vertex Data что-то еще присоединить, чтоб мэш анимировать, или приатачте свой вариант, где анимация удалась.

К каналу object data Quest3D должен сам поставить Необходимые каналы(Если перед импортом модели формата .x в Окне импорта Quest3D был поставлен(!)переключатель: "Load as indexed character")
Если хочешь проверить анимацию то поставь после канала MotionSet
expession value канал (Обведённый канал на скрине) там напиши формулу OLD+1 и у тебя должна проигроваться анимация