• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Хочется найти движки игры AloneInTheDark вставить их в Quest и сделать свою игру

Автор EdwardCarnby, 11 марта 2009, 22:43:57

« назад - далее »

EdwardCarnby

Может кто в этом хорошо разбираеться поможет.
Или тут не как не помочь.

cashis

ты сам хоть понял что за вопрос задал???
В Alone in the dark один движок, Quest 3D совсем другой и один в другой вставить никак нельзя!!! И почему ты считаешь что в Alone in the dark движок лучше чем quest 3d??? quest 3d вполне хороший движок и на нём можно сделать всё что можно сделать на движке AID!!! Подумай !!!!

EdwardCarnby

в Aitd Движок расспостранения огня просто вот к чему я кланю

Руслан

Цитироватьв Aitd Движок расспостранения огня просто вот к чему я кланю

Ну тоже самое можно сделать и в Quest3D - было бы умение.  ;)

cashis

В AITD есть всего один движок. И вообще все игры строятся на одном движке. Просто они все включают в себя кучу разных функций, в том числе и распространение огня. Я уверен что с такими знаниями о движках, ты даже имея движок AITD не сможешь самостоятельно сделать это распространение огня.
Так что учись, учись, и ещё раз учись, может чему и научишся, может и сделаешь своё распространение огня.

KBECT0MAH: не надо кричать, уважайте других и вас может тоже начнут уважать.

Руслан

А вообще можно ли сделать распространение огня в Quest3D. А то я сказал, может неправильно?

cashis

В принципе можно всё, главное захотеть!!! Я думаю что можно, но намного сложнее чем на AITD движке, так как изначально он на это не настроен!!! Если просто горение постепенно распространяющеяся по объекту, должно быть легко, а если как в FAR CRY 2 что бы всё шло по физике то тогда это наисложняйшая задача!!!
И Глубокоуважаемый КВЕСТОМАН помойму я ни на кого не кричал !

Viik

В ФарКрае "физика" огня очень примитивная, просто учитываеться ветер и огонь перемещаеться по "ячейкам".

Представь себе сетку, каждая ячейка может гореть\не гореть. На каждом шаге просчета распространения огня, проверяеш состояние ячеек, если есть такая у которой 2-е из 4-х соседей содержат огонь, то поджигаеш ее, если меньше то начинаеш медлеено огонь вырубать. Тут же можно учесть и ветер. Ну а для более корректной - не игровой, симуляции есть статьи Google -> Fire Propagation.