• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Модели из 3d max

Автор GUN, 12 февраля 2009, 22:18:03

« назад - далее »

GUN

Подходящей темы не нашел чтоб задать вопрос пришлось создать тему!Вопрос,у меня есть много обьектов растений в 3d max рендерю все норм а вот в квест перевожу и как бы одна сторона листочка растения нормальная друга прозрачная и так со всеми листочками у растениями вопрос как сделать растение с двусторонними листочками чтобы в квесте были растения с двусторонними листочками!

IYV

Попробуй так сделать.

Руслан

А как в 3ds Max уменьшить размеры модели, а то когда импортируешь модель в Quest 3D, она по размерам просто огромная!

KBECT0MAH

Цитата: Руслан от 28 февраля 2009, 15:26:07
А как в 3ds Max уменьшить размеры модели, а то когда импортируешь модель в Quest 3D, она по размерам просто огромная!

Читай Q6/A6 - здесь
.

Руслан

Цитироватьнадо в программе моделирования выставить единицы измерения метры, потому что
в Quest3D одна единица равна метру.
А как в 3ds Nax высиавмит единицы измерения в метры?

Den_ya

Customize\Units Setup\Metric

см.рис.

Руслан

Вообщем импортировал я модель персонажа и получилось... Что он весит над локацией! Как его поставить на землю?  ???

Denil-Tornado

А ты во вкладку анимация залезь и нажми кнопку Move и передвинь куда нужно.

Руслан

Всё, я решил проблему! Просто залез в Motion импортированного объекта и изменил координаты! 8)

Руслан

При импортировании определённой модели в Quest 3D пишет: FAILED
Как эту ошибку устранить?

Руслан

При импортировании модельки в квест, пишет:
Error loading Mesh Frame mesh data encountered is invalid mesh frame name :  (03/01/09 20:05:15)
Как устранить эту проблему?

Руслан

ЦитироватьПри импортировании модельки в квест, пишет:
Error loading Mesh Frame mesh data encountered is invalid mesh frame name :  (03/01/09 20:05:15)
Как устранить эту проблему?

Что, никто не знает что за ошибка?  :-[

KR design

Видимо никто, у меня та же проблема... Только модели создавали в Архикаде экспортировались в Макс, а оттуда в *.Х и в Квест..
CPU:Intel Core 2 Quad Q6600 2.4Ghz  MB:Gigabyte P35-DS3R  RAM:4GB DDRIII  Video: 1GB nvidia GeForce 8800GT
---
3ds Max 9.0; Quest3D 4.2.2
---
Windows XP SP3

Руслан

Ну вообщем - то проблема решена. Просто надо сконветировать модель из 3ds MAX не в формат .X, а в формат .3ds.  ;)

vap2008

 Экспортирую модель из макса в квест Пандой.
В максе: Editable Poly-MeshSmooth-Skin
Если экспортирую прямо так, в квесте получается не сглаженная модель.Если до Skin сделать "Collapsу TO",то в квесте кол-во полигонов увеличивается почти в пять раз.
Это нормально,или можно как-тоизбежать такого уплотнения сетки?