• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Импорт не скелетной анимации

Автор vap2008, 09 апреля 2009, 17:49:52

« назад - далее »

vap2008

Всем привет!
Только один вопрос.
Нашелся ли способ импортировать в квест НЕ скелетную анимацию? Может в Quest3D 4 имеется такая возможность?

Viik

Простые передвижения, повороты и рескейлы можно экспортить.

vap2008

Цитата: Viik от 09 апреля 2009, 19:36:22
Простые передвижения, повороты и рескейлы можно экспортить.
Ето понятно. А если птичка летает или червяк ползает, там кости ну никак не нужны, через wave делается. Такие деформации меша можно в квест засунуть?

Den_ya

#3
кроме Bone и Biped больше ничего за исключением про то что Viik сказал, wave это модификатор (я так понимаю речь о 3ds max или Maya) данной программы и я думаю не только в "Квест" ни в какую другую програму не засунеш,должен быть меш с анимацией и все

Viik

Можно еще морфом, но скелетка "дешевле". Для червяков и бабочек покатит и морф.

vap2008

Цитата: Den_ya от 09 апреля 2009, 20:44:45
кроме Bone и Biped больше ничего за исключением про то что Viik сказал, wave это модификатор (я так понимаю речь о 3ds max или Maya) данной программы и я думаю не только в "Квест" ни в какую другую програму не засунеш,должен быть меш с анимацией и все
Ну не совсем так. Раньше мучал такую програмку CAL3D, то же для презентаций. Вот в ней любые деформации максовские воспринимались как надо. И wave и морфер. НО она послабее квеста (так мне показалось).Бросил её.
У меня версия квеста 3,6. Где то на форуме видел что четвертый квест воспринимает колладу, и вроде так можно анимированный меш экспортировать. Вроде даже в Quest3D 4, есть примеры с анимированным мешем. Так это или нет?

vap2008

 Лююююююди :o!
Ну пожалста откликнитесь кто Quest3D 4 открывал!
Правда, что туда можно меш анимацию, без костей,засунуть, через COLLADA?

→|๖ۣۜDen|←

Попробуй так.
Единственный коментарий. Уже не стал переделывать пример... При экспорте анимации в максе нужно поставить в Animation Sampling Rate 25, чтоб не было больших чисел в квесте
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

vap2008

 Большое спасибо.Тока я,кажется,подтупливаю малость, ничего у меня не вышло.Всё в точности повторил и ничего.
ДОРОГОЙ ДРУГ,если не в лом, скинь пожалста квестовский .CGR файл, может так разберусь.

vap2008@yandex.ru

Stiven3d

Люди подскажите как перенести анимацию из 3d max9 в quest3d использую в анимации Bone????