• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Физика поведения объектов в квесте.

Автор Shef_gt, 19 марта 2009, 09:24:54

« назад - далее »

Shef_gt

Мы с другом делаем игру (гонки), и так получается, что у нас разный windows (у него sp3, а у меня раньше был sp2, а сейчас win7 beta). И вот на всех этих windows физика поведения машины почему-то разная! Может кто сталкивался с этой проблемой? 

Viik


Shef_gt

Отличия в скорости передвижения  самой машины, а также амортизации машины. Сначала мы делали на sp2 и все казалось нормально.  В sp3 машина носится с большой скоростью. А в win7 вообще, что- то среднее между ними. Неужели никто с этим  не сталкивался?

Const_47

Ааа, кажется я понял. Такой же эффект будет если ось та же,
но например проект запускается на компах с разной производительностью. :)))

Юзай chаnnel TickCount - это коэфициент "торможения компа":)))
, учитывай этот коэфициент при просчете своих физических значений, например скорость, амортизация.

Видимо разные оси отличаются по производительности.   

KBECT0MAH

#4
Ещё такой эффект "скорости" бывает при разном запуске приложения, в оконном или
полноэкранном, иногда зависит от разрешения окна.

Я давно тестировал ОДЕ на роботе ВАЛЛ-Е, делал камеру от третьего лица с инерцией на поворотах.
Так у меня скорость поворота была разная, если запускать в полноэкранном режиме - всё нормально,
а если в оконном - то робот крутится как волчёк и камера не успевает повернуться :-\

В моём случае я не использовал "ТикКаунт", там был канал ODE Command:Set Frequency. Я точно не помню,
похоже я собирал схему для ОДЕ как в оф.-видео уроках, поэтому и воткнул Set Frequency.
.

Shef_gt

А как можно запустить проект в полноэкранном режиме?

Shef_gt

Ну, я имею в виду, может можно запускать в полноэкранном режиме, не создавая ехе файл???

Viik