• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Концепция инвентаря.

Автор Erath, 17 января 2009, 14:00:33

« назад - далее »

Erath

Вот встал вопрос, как сделать инвентарь? На чем он основан: массивы, матрицы, ОО? Собственно, для начала было бы не плохо понять, как сделать перемещение придмета в некое пространство (сумку) и обратно в мир. Меня интересуют основные принципы, теория, так сказать.
We will always be so much more human than we wish to be...

cashis

Если бы я делал инвентарь я бы сделал так когда ты нажимаешь поднять предмает, в какую-то переменную записывается 1. С помощью этой переменной меняется положение объекта (например глубоко подземлю) затем с помощью той же переменной делаешь так чтобы объект отображался в инвентаре!!!
Если же ты хочешь сделать огромный инвентарь для милионов объектов то тогда это не комне!!!

Erath

We will always be so much more human than we wish to be...