• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Использование Collision Tree в Ньютоне

Автор VeT, 06 декабря 2008, 13:29:58

« назад - далее »

VeT

В стандартном примере все работает отлично, но как только я в совоем проекте прикасаюсь сферой с апвектором к зданию, которое включено в дерево столкнокений, начинаются серьезные лаги и подвисания

может пригодится...
(http://pic.ipicture.ru/uploads/081206/thumbs/lUvUxnHNLS.jpg)

буду рад любым советам :)

Erath

Присоединяюсь к теме, т.к. почти такие же проблемы: fps падает со 110 до 20. Collision Tree подключен к ландшафту из примера, исключая деревья и траву.
We will always be so much more human than we wish to be...

VeT

я вот думаю, может разбить уровень на несколько деревьев?