• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Експорт анимации перса из Мауа в квест

Автор Dr. D, 13 ноября 2008, 14:06:26

« назад - далее »

Dr. D

Ктонидь помогите новичку. Посоветуйте как експортунть анимированого прса из мауа в квест. У меня есть 2 конвертора, один скриптом один плагином. тот что скриптом, при переносе анимации не создает блок мотионсет, т.е. инфу про анимацию он не несет. А плаг под 2008 не идет :(
Obj анимацию не содержит :( Что делать? Подскажите, не оставайтесь встороне. Спасибо

Den_ya

на оф сайте есть экспортеры под Maya® только незнаю подойдет ли тебе или нет смотри здесь

Dr. D

:( Под мауа дельзя скачать
Максовские качаются а под мауа выдает page error

Den_ya

вот еще нашол,не пользуюсь Maya,поэтому ничего путнего подсказать не могу,подажди может кто еще подскажет

Dr. D

Спасибо. Это намного лучше. Я качал такой же конвертор только с другого сайта, а тут уже есть описание как его запустить. Честно говоря меня всё еще интересует процедура перевода анимированого персонажа в квест.

Dr. D

Таже проблема, плаг работает, но при импортев квест, блока скининг и мотионсет НЕТ :( Ну как с этим боротся?

Den_ya

 :-\ посматри мож так получится см.рис.
красным обведено то что нужно обезательно включить для анимации

Dr. D

:)Это было бы слишком просто. Конечно я так уже много раз пробовал. Эффект один :( каналов скининга в квесте нет :(

Den_ya


Dr. D

Спасибо. Можно еще один вопрос? Я вот експортю например куб в квест, он изнутри не виденб ну типа даблшейдера на нем нет. Куб видно только например сверху, а если смотреть изнутри куба то стенок его не видно. Как постивть далблшейдер чтобы видно было изнути куба. Как то ж интерьеры делают? Спасибо.

Den_ya

я думаю наверное так же как в максе при помощи модификатора Nomal смотри видео -> normal.rar 590.12 кб

BiBiKa

Просто в меню Obgect, щёлкаешь правой по кубику и в открывшемся меню выбираешь Чанэл тулс, там щёлкаешь на криеёт дабл сайдс!!!