• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Можно ли менять положение Pivot point объекта в Q3D?

Автор barmadjar, 16 октября 2008, 18:18:37

« назад - далее »

barmadjar

#15
КВЕСТОМАН!!!
Ты просто маг и волшебник!!!
действительно работает!!!
а я смещал в обратную сторону и у меня - сколько б я ни удалял Pivot в режиме Pivot, в режиме Motion он оставался на одном месте
Спасибо огромное!!!

«20 Октября 2008, 19:35:14 »
А тут по ходу еще возник вопрос - можно ль переориентировать гизму, ну то бишь чтобы вместо оси Z была к примеру Х и т.д.?

Den_ya

у меня вообще беда  :-[ Pivot point объекта вообще немогу включить(он просто не горит) :-[ см.рис

KBECT0MAH

Цитата: Den_ya от 29 октября 2008, 03:34:28
у меня вообще беда  :-[ Pivot point объекта вообще немогу включить(он просто не горит) :-[ см.рис

.

Den_ya

прикрепив к Box Object канал Matrix - Pivot point активизировался только вот он тянет за собой обьект,проще говоря работает как motion

Den_ya


barmadjar

Цитата: Den_ya от 29 октября 2008, 03:57:20
прикрепив к Box Object канал Matrix - Pivot point активизировался только вот он тянет за собой обьект,проще говоря работает как motion

да, это так, он его тянет. но заметь!!!  когда при этом переключаешься в режим Motion, гизма объекта всегда остается на месте(сдвигается только гизма в режиме Pivot). Смысл в том, чтобы перетаскивая Pivot Point совместить объект с гизмой в режиме Motion (я для этого постоянно переключаюсь между этими 2-мя режимами, просто у меня очень большие расстояния и сразу не угадаешь на сколько надо подвинуть Pivot Point). Если не очень понятно, постараюсь завтра в картинках прокомментировать))
Квестоман правильно сказал - тут надо смысл понять, логику, а потом все пойдет как по маслу.
Квестоману респект! Я уже руку набил в перетаскивании этих пивотов, можно рекламу давать: перетаскиваю пивоты, недорого :D

Den_ya

Цитироватькогда при этом переключаешься в режим Motion, гизма объекта всегда остается на месте(сдвигается только гизма в режиме Pivot).
точно теперь я маленько начил понимать смысл,правда удобства в этом нет вообще,нет чтобы сделать как в моём любимом максе :)

barmadjar

Цитата: Den_ya от 29 октября 2008, 20:56:15
правда удобства в этом нет вообще,нет чтобы сделать как в моём любимом максе :)
это я с тобой согласен, но согласись, что уж лучше так, чем вообще никак, поскольку бывают случаи, когда нужно именно в квесте это сделать (у меня как раз такая ситуация)
будем надеяться, что создатели квеста продумают этот момент

Den_ya

#23
Цитироватьчто уж лучше так, чем вообще никак
с этим сложно не согласится ;D
но дело даже не в том что неудобно,просто бывает такие модели где нельзя отделять один обьек от другово так как потом очень сложно будет вернуть его на место,а здесь получается что обьект нужно дергать по всему экрану чтобы попасть Pivot point в середину обьекта или еще куда нибудь,вот и все

barmadjar

Цитата: Den_ya от 29 октября 2008, 21:24:33
а здесь получается что обьект нужно дергать по всему экрану чтобы попасть Pivot point в середину обьекта или еще куда нибудь
абсолютно согласен!!!
приходится извращаться и отделять объект,используя копии сюрфейсов, ему принадлежащих(присоединяя эти копии к новому каналу 3d Object), оставляя при этом соответствующие сюрфейсы в составе объекта, от которого он отделяется, "приводить в чувство" Pivot point, потом совмещать полученый объект с его так сказать праобразом и только после этого удалять те самые сюрфейсы в составе родительского объекта, из копий которых мы соорудили отдельный объект
о как загнул! ;D

Den_ya

ничего не поделаеш прейдется подстраиваться

Wite

Да система не из лучших. Мне вот что интересно как сделала Sonjaaa В примере часы у нее нету матрицы и Parent`а тоже нет.