• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Вид от 3го лица

Автор Denil-Tornado, 13 октября 2008, 23:48:23

« назад - далее »

Denil-Tornado

Я находил темы по поводу таких вопросов, но там толком это не обсуждалось и бордак там понимаетили.

Так вот тема посвещена именно этому вопросу. Помогите кто сможет, прочитаю всё.

Мне нужен вид от 3го лица. Такой как в игре если кто играл Resident Evil 4. Если кто не играл кинул скрин.

Хочу заметить что персонаж стоит не по центру камеры а чуть левее.

При этом камера автомотически перемещается за ним и не проходит сквозь геометрию. И когда персонаж находится в дижении камера отдаляется чуть-чуть.

Если возникнут затруднения в вопросе пишите дополню.

Помогите реализовать что-то на подобии этого.

BiBiKa

Вот держи - это сцена с видом от 3лица!!! Тока к кубу надо привязать своего анимированного перса!!!
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=259.15

Denil-Tornado

Допустим.  :)

Но основная проблема, зделать так чтобы персонаж стоял чуть левее от камеры.

BiBiKa

#3
Ну во  - первых кубик стоит немного левее от камеры, а во вторых что бы переместить кубик немного левее надо в Object Inspection Camera/Camera Matrix/Position Vector  увеличить значение по оси X

Denil-Tornado

Точно аяяй.  ;D
И в праду, ну покалдуем молца, ну если возникнут трудности напишу.

Левша

Ну камера прикручена к кубику, а толку? Сама камера-то сквозь объекты проходит. А не должна, должна обходить.

Viik

Ну так привязывай физику к нему, пиши процедуру "обхода" припятствий.

Левша

Цитата: Viik от 25 декабря 2008, 10:46:00
Ну так привязывай физику к нему, пиши процедуру "обхода" припятствий.
А подробнее можно? Я в квесте еще не особо. Физику к кубику прикрутить не проблема вроде, а к камере как? С обходом препятствий вообще швах...

BiBiKa

Ну не знаю, попробуй просто привязать кубик к самой камере, а кубик сделай либо колизионным, либо физику прикрути))

Левша

Пробовал следующее: привязал к персу 3D Navigation Camera, т.е. перс стал целью камеры и она при этом движется за ним.
к камере привязал сферу. через CollisionBoxCheck сделал проверку на столкновение сферы и препятствия. При столкновении уменьшается дистанция до перса. Стало лучше, но не то. Не знаю как сделать чтобы сфера не проходила сквозь препятствия (не падая на пол при этом).

BiBiKa

У камеры в Фаст Колизион Респонсе  есть такая тема как Out: Vertical Penalty, попробуй удалить потомка привязанного к этой папке))) P.S. Это для камеры с колизиями, а не с физикой