• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

kak zdelat shtobi obekt vsegda smotrel na cameru

Автор morfik, 04 сентября 2008, 12:09:42

« назад - далее »

Const_47

&Viik.
Там c Рябиной весь прикол в том что для смещения нужно то же значение, для всех трех вершин каждого листочка. Иначе каждая вершина будет поворачиваться в свою сторону, и со своей скоростью.

Мне кажется оптимальным красить в B все вершины, но при таком
условии, что у каждого листочка все вершины покрашены в то же
значение B, причем на разных листочках значения B отличаются.

Хотя гемора тут больше чем оптимальности:)))   

IYV

Цитата: Ruslan от 05 февраля 2009, 21:47:29
IYV
По кривой можно будет вращать?, что бы эмулировать турбулентность ветра...

В идеале скорость должна быть такой, что бы можно было парк засадить кустами и деревьями...
Но как ты сделаешь анимацию одного листочка в максе,так он и будет вращаться.

Const_47

#47
&Ruslan
Скорее всего да, там к каналу DX8 FastSkinning матрицы для обьектов линкуються. В идеале собрать в ООП класс и налепить
себе инстансов по сцене. Если cкининг не используется тогда Fast Multi Object Data сhannel.   

Ruslan

как ты экспортировал анимацию вертексов?

IYV

#49
Цитата: Ruslan от 05 февраля 2009, 21:59:39
как ты экспортировал анимацию вертексов?
Нужна анимация только одного... :) одного отдельного полигона.