• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[sh] Как инстансить шейдер?

Автор Svan, 06 сентября 2008, 19:29:05

« назад - далее »

Svan

Можно ли закомпилить шейдер один раз и только подключать его к разным моделям(есессно с разными текстурами и пр..), а не делать копии канала HLSLObject?
Элементарно!

Const_47

Нет низя, я тоже согласен что это тупо, причем очень. НО!!!
если это нужно для удобства редагированния, то в канале hlsl есть чилд техт... :)))

Svan

Ну и ладно - буду плагин писать тогда на эту тему. Наверняка есть в квесте что-то типа идентификатора системного на каждый объект. Так что буду просто проверять объект на уже существующий и передавать указатель на него.
Элементарно!

Const_47

Очень интересно на это посмотреть. Скорее каналы переписывать, что более реально.