• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[G] как разблюрить Stencil Shadow ? (есть ответ)

Автор VFX, 29 августа 2008, 21:47:02

« назад - далее »

→|๖ۣۜDen|←

Да будет этот пример на форуме вечно! :)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

→|๖ۣۜDen|←

#16
зы. А вообще-то сказать, даже на офе уже не советуют пользоваться стенсилями...они просто изжили себя.
Пользуйся новыми шадоумапами. ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Cludz

тени которые в примере Shadow Skull?
они у меня лагают сильно
Skype "Cludz159"

→|๖ۣۜDen|←

Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Cludz

#19
а у меня 4.2.3 версия
ппц у тебя пример ногу сломать можно жаль мне не подходит :(
Skype "Cludz159"

RazorSoul

Посмотрел пример теней и у меня вопрос: откуда взялся Basetype: surface, type: hybrid?? и что это. И если это стенсиль то где Software Stencil Shadow Object и проч. Пример класный но я чёто его не могу понять. Я делал блюред тень как в примере в Квесте(причём чтоб падающая тень отличалась по "плотности" от воздушной), а тут както все подругому. Если не лень объясните :)
(да и мона ли к этой тени волюм лайт приделать?)

Alteste

ЦитироватьПосмотрел пример теней и у меня вопрос: откуда взялся Basetype: surface, type: hybrid?? и что это. И если это стенсиль то где Software Stencil Shadow Object и проч. Пример класный но я чёто его не могу понять. Я делал блюред тень как в примере в Квесте(причём чтоб падающая тень отличалась по "плотности" от воздушной), а тут както все подругому. Если не лень объясните Улыбающийся
(да и мона ли к этой тени волюм лайт приделать?)

просто какой то умник написал или адаптировал код шейдера на использование шадоумапы и засунул все это в гибрид, мол "нате пользуйтесь с барсокго плеча"

redis

Доброго времени суток, с shadow map столкнулся не давно, и у меня возник такой вопрос при разборе выложенного примера, вот если взять ту плоскость на которой стоят обьекты и на которую отражаются тени и сделать ее больше то почему освещенным оказывается только малый участок поверхности в то время как все остальное находится в тени, у меня вопрос как убрать вот эту тень которая находится за пределами shadow map  ?

вот выкладываю скриншот на участке стрелкой указано место где находится тень которую надо убрать

Sqwer

Больше на спот лайт похоже, либо на проекцонную текстуру.

Еслиб это было из-за шадоумапы  мы бы видели  ограничивающую трапецию с резкими границами, а не  овал с плавными.

redis

уважаемый  Sqwer а если есть именно ограничивающая трапеция с резкими краями то что делать тогда с ней ? просто в примере Quest3D 4.3.2\Examples\Graphics\Area shadowmap там если обьект переместить за пределы shadow map то тень просто исчезает, и там нет никаких теней за пределами shadow map, так что делать если есть эта резкая граница ?

Alteste

В квесте нет стандартных способов использовать хоть какие то приличные тени. Единственный способ - адаптировать вручную каскадные тени, но без серьезных знаний в этой области там делать нечего.

Виктор на офе адаптировал каскадные тени под квест и продает это дело по 250$ http://forum.quest3d.com/index.php?topic=66931.0

Акты обещают включить каскадные тени в сборку квест5.

Sqwer


Цитироватьуважаемый  Sqwer а если есть именно ограничивающая трапеция с резкими краями то что делать тогда с ней ? просто в примере Quest3D 4.3.2\Examples\Graphics\Area shadowmap там если обьект переместить за пределы shadow map то тень просто исчезает, и там нет никаких теней за пределами shadow map, так что делать если есть эта резкая граница ?

Делать побольше каскадов.

Это один из недостатков шадоумап техник. Суть техник на шадоумапе - проекция глубинной текстуры  на поверхность с тестом  глубины. Увеличение площади покрытия осуществляется дополнительными шедоумапами, у которых плотность информации на 1юнит виртуального мира меньше. Следовательно, используют несколько  проеций теневых карт - площадь которых увеличивается, а качество  уменьшается.