• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

[sh]Laits_Map_bump(есть ответ)

Автор morfik, 11 августа 2008, 14:49:01

« назад - далее »

→|๖ۣۜDen|←

я тоже сделал сценку свою, прикрутил тоже мапу, карту тени, бамп, и такая же фигня, не хочет работать на три канала и всё, зараза..(( дело в шейдере. нужно кк то окклюжн подключить..
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Den_ya

что такое "окклюжн"?

→|๖ۣۜDen|←

#17
Цитата: ze8s от 14 августа 2008, 22:35:27
call007
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=130.msg1148#msg1148
это какраз то что тебе нужно
окклюжн это и есть лайтмап
Есть идея как решить проблему, завтро уж попробкую, исходник выложу если получится.
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Den_ya

#18
жесть :o
http://rapidshare.com/files/104806672/111.rar.html
вот только  morfik код не вложил :'(

→|๖ۣۜDen|←

#19
Вот вот!!! :D Именно этот исходничек я вчера скачал))) И сегодня хотел в нём поковыряться. ;D


Ловить там нечего) Вот пример от морфика который раз уже спасет! Буду ковырять.
Цитата: morfik от 01 апреля 2008, 16:46:34
vot eta s videoo http://rapidshare.com/files/101828206/Laits_Map_bump.rar.html
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Den_ya

#20
<19 Апреля 2009, 12:27:22>
я уже ковырял этот примерчик,там под циферкой 1 хороший примерчик только там Relef_mapping и он не регулируется,а пример bump у меня не открывается и видео тоже

<19 Апреля 2009, 14:19:06>
aaa!!! нашол ключик к шедеру который выкладывал morfik(прикрепил ниже в текстовике,нужно вставить в HLS)
кстати шейдер сделан в Shader Fx вот что могут умелые руки ;D
нашол здесь http://forum.quest3d.com/index.php?topic=63520.30

прямая ссылка на не раскуроченный шейдер http://www.ali-rahimi.net/other/self-shadow-radiosity-normal-map-vc.rar
вот только там нельзя регулировать уровень рельефа и нормал
я так понимаю сайт автора www.ali-rahimi.net
КРАСОТА!!!Сколько работ Обалденных!!!

→|๖ۣۜDen|←

ну давай) как с домиком чего получится, выкладывай))
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Viik

#22
За одно разберешся как радиосити нормал мапы юзать ))
Эта техника использует специальные лайтмапы, минимум 3 штуки вместо одной. Вот ветка по этому шейдеру:
http://www.lumonix.biz/yabb/YaBB.pl?num=1191220107/11#11
я там выкладывал максовскую сцену для рендера таких лайтмап в Максе Виреем, вместо Туртла в Мае, как делает Али.

KBECT0MAH

#23
Den_ya, я "поковырял" твой домик. Собрал с использованием шейдера от уважаемого Anfin'a:
ссылка на домик

В его шейдере используется один ИС, поэтому что бы была освещена "задняя" сторона
надо увеличивать Emissive. Ты упоминал что при "бампе" появляются блики, это скорее
не блики, а засветы ;) Потому что "бамп" один край осветляет, а другой затемняет, поэтому
и получается эффект объёма.

Попробуй открыть мой файл, если у тебя результат будет отличаться от моего (см. скрин),
значит проблема в твоём "Квесте", а точнее в канале который отвечает за шейдер.

З.Ы.
В ShaderFX свой шейдер пока не собирал, как дойдут руки  ::) попробую собрать и выложу.

Редактирование:
Viik, а в какой версии VRay ты делал сцену? Я скачал и открыл в 9-м Максе, у меня в сцене
был стандартный рендер  :-\  VRay 1.5 SP1 не "подцепился" автоматом.

Если я правильно понял, основная фишка в материалах а не в рендере. Их надо по очереди применять
и рендерить очередную "лайтмап"?
.

Den_ya

#24
KBECT0MAH
СПАСИБО БОЛЬШОЕ! то что нужно!

после слов
ЦитироватьПотому что "бамп" один край осветляет, а другой затемняет, поэтому
и получается эффект объёма.
меня вдруг осенило(но еще не до конца так сказать еще "жую",съесть пока не получается),все понять не мог до этого почему поднимая бамп у меня начинало все светится как будто бы я не его кручу ,а Emissive

про Emissive(я так понимаю он же ambient) я это давно понял что подсветить темные стороны получится только так, ,в этом похоже и была моя ошибка я пытался избавится от слишком большого засвечивания накручивая diffuse на ноль см.рис.(просото взял неудачные цвета текстур) поэтому у меня и не получалось бампа

Viik то что там 3 и более лайтмапы я сразу заметил поэтому мне так эта штука и понравилась  ;)
спасибо за ссылку обязательно посматрю

но Viik , →|Den|←
пацаны мне столько информации сразу не переварить,сначало разбирусь с данным шейдером а потом буду ковырятся с таким сложным если конечно все не упрется в программирование

«20 Апреля 2009, 01:04:22»
рано я обрадывался если применить шейдер к другим обьектам,допустим к тому же домику что я выкладывал в начале то ничего не выходит  :-\
тоже самое что было в начале

ни в 3.6.6 ни в 4.2.2 глюки или я что не так делаю?

«20 Апреля 2009, 01:49:44»
KBECT0MAH
разобрался!!!
открыл твой domic_new.х и все работает

можно спросить,а как был сделан экспорт?

и еще вопрос не в тему,я помню вроде бы у меня получалось сделать рендер с шейдерами в 3ds max(нанесенными на обьект) но вот уже не помню где галочку нужно поставить

---------------------------------------

21 апреля 2009, 1:48:57

уф!  наконец то получилось разобраться с экспортом ;D

как я только не пытался экспортировать  :D
битва с PolyTrans была жестокой,но не в мою пользу не установился ни плагин ни сама программка
Quest3D Extensions тоже наотрез нехочет работать
через Deep Exploration у меня тоже не получилось передать каналы
помог плагин PandaDirectXMaxExporter

нашол как проще редактировать каналы в максе нежели чем я описывал ниже , называется утилита Channel Info
позваляет быстро добовлять и дублировать каналы см.рис.(ChannelInfo)

нашол способ чтобы посматреть в .x формате есть в нем каналы или нет при помощи програмки (MeshView устанавливается с квестом) расположение Quest3D\Extras\Utilities\Microsoft DirectX Mesh Viewer
способ этот может и неграмотный но проверить наличие каналов можно, нужно поочередность ставить галочки напротив Тех и если появятся желтые галочки на обьекте то значит канал работает см.рис.(MeshView)


cashis

чем отличаются shadow map от light map ?