• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

[sh]Laits_Map_bump(есть ответ)

Автор morfik, 11 августа 2008, 14:49:01

« назад - далее »

morfik

privetiki ia ne kak ne mogu zdelat LaitsMap s bumpam vmeste ne kak ne poluchaitsa normalno esli ktota delal bilobi super eslibi pocskazali . zaranie spasibo vsem  :)

ze8s

Привет, тебе шейдер нужно? или в квесте его материалом уточни пожалста

morfik

da sheider shtobi mojna bilo postavit LaitsMap i bup umena est odin primer no tam ne xorosho poluchaitsa  :'( a sam ni kak ni smok zdelat taksho nadeus na forum spasibo zaranie :)

KBECT0MAH

Шейдер с бамп, параллакс, спекулярная карта и лайтмэп, от уважаемого Anfin'a - http://www.anfin.ru/tmmp/Bump&Lightmap.rar

Ещё почитай тему, там Anfin рассказывает про шейдеры - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=38814&st=705
.

morfik


call007

У меня проблема проктичеки идеентична этой, но у меня Bump идет как материал. И Leigtmap нацепить не получается, т.к. STAGE 2 занят бамповской текстурой... Пытался налепить Leigtmap на STAGE 3 и 4 бестолку. Плизззз помогите...
заранее спасибо! ??? :'(

ze8s

call007
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=130.msg1148#msg1148
это какраз то что тебе нужно
окклюжн это и есть лайтмап

call007

К сожалению, у меня не отркрывается данная сцена :(, видимо у меня старая версия квеста (3.6), ...буду искать Квест 4.0

Ну а за ссылку ze8s, все равно спасибо!!! ;)

Denil-Tornado

Народ я вот просматривал эту тему и наткнулся на то что когда вы применяете Bump текстуру при помощи написания шейдеров. Можно зделать проще. добавте просто ноту ShaderSurface и все и писать ничего не надо.

Den_ya

#9
похоже что у меня такая же проблема что у call007 (то есть в stage 2 накладывается все что угодно но не Light map,точнее мне все равно какой будет stage лишь бы шейдер работал как в приведенном ниже KBECT0MAH'ом )

помогите разобраться

не пойму в чем хитрость :-\

ниже файл со сценкой

KBECT0MAH

Цитата: Den_ya от 17 апреля 2009, 03:15:12
...
помогите разобраться
не пойму в чем хитрость :-\
...

Возможно у тебя нет второго канала UVW у модели, поэтому в "стэйдж 2" не накладывается "лайтмап".
Еще я заметил что у твоей "нормалмап" нет альфаканала который отвечает за "паралакс".
Но наличие карты "паралакса" не является основным требованием в том шейдере ;)

Выложи исходную модель домика, возможно проблема в неё, а не в шейдере.
.

Den_ya

#11
KBECT0MAH

действительно я где то туплю вот только понять не могу где

дело в том что когда делаю Light Map я всегда выставляю Map Channel:2 (незнаю окдуда я взял что для Light Map нужен Map Channel:2 наверное вычитал где то,но я всегда использую такой метод для теней)

может в этом и ошибка?

делаю это так см.рис.:

- открываю у модели модификатор Unwrap UVW

- создаю раскладку

- сохраняю в Edit UVWs раскладку через    File > Save UVs

- преобразую в Editable Poly

когда мне нужно создать Light Map (или для других нужд)

- опять приминяю к модели модификатор Unwrap UVW

- в панели модификатора выбираю Map Channel:2

- открываю Edit UVWs

- так как раскладка рассыпается открываю File > Load UVs и загружаю уже сохранненую .uvw


- преобразую в Editable Poly

дальше открываю у меня клавиша ( 0 ) Render To Texture

и во вкладке Mapping Coordinates уже появляется Channel:2 дальше после соответствующих настроек делаю Light Map

все,может есть варианты проще?

ниже файл с исходной моделью домика

Den_ya

сделал 4 уровня и все равно результат тот же :-\

неполучатся :'(

и еще частенько вылазит такая ошибка см.рис. кто нить знает причину?

→|๖ۣۜDen|←

Если проект нужно срочно спасать - могу просто посоветовать - запечь и тени и саму текстуру в одну текстуру. Меня этот вопрос тоже заинтересовал, игрался с твоим домиком весь вечер) тоже так ничего и не вышло :-\
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Den_ya

#14
да особо не тороплюсь ,но дело сильно тормазится

домик для примера,у меня со всеми обьектами так же

→|Den|← а ты не пробывал свой обьект поробывать,например чайник с плоскостью?может у тебя получится-тогда надо ковыряться с экспортерами,а если нет тогда ошибка не в каналах