• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Кости в Синьке засунуть в Квест

Автор duxa, 31 августа 2007, 18:22:15

« назад - далее »

duxa

Моделю в Синьке, использую Xporter 1.22. Кто что знает про экспорт костей в Квест напишите.

Killin

Моделю в Максе9, использую Xporter и Quest3DExtensions_0.2.14_max9.zip  Присоединяюсь к вопросу, Лазил на оф сайт читал тотуры, -ничего не понял  самое большее, чего достиг, это при импорте, в Квесте, появляется какой-то канал в котором перечислены все кости списком (Аттач)   

Пробовал как в Этой [url https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=6.0]теме[/url] написано ничего не выходит

mikl

После канала surface вместо Vertex data должен стоять SkinnedCharacter после этого в child1 должна стоять Vertex data
В child2 канала SkinnedCharacter должен стоять MotionSet к каналу MotionSet->child1 можешь поставить timer value
P.S. а как у тебя редактор Quest3D засунул MotionSet к 3D OBJECT ведь там нету слота MotionSet, А это значит что он не должен присоеденять несоответствующие каналы к каналу.
P.S.2. Зелёным обведенны поставленные в ручную каналы
Синим обведенны каналы поставленные редактором

Killin

Спасибо тебе Mikl Огромное, за ролик, разобрался. Оказывается Quest3DExtension CGR работает через ж***пу. А стоило только покрутить настройки Panda DirectX Max Exporter (В разделе анимация перед экспортом) как все получилось 

И хотелось бы уточнить насчет экспорта именно анимированного меша Без костей (Например, сетку анимированную модификатором Noise в максе) - запекаем анимированные вершины в фреймы и экспортируем. Возможно ли такое? 

Еще интересно насчет модификатора Morpher. Можно ли какими-нибудь обходными путями экспортировать и его тоже (чтобы можно было в квесте управлять мимикой)

mikl

ЦитироватьИ хотелось бы уточнить насчет экспорта именно анимированного меша Без костей (Например, сетку анимированную модификатором Noise в максе) - запекаем анимированные вершины в фреймы и экспортируем. Возможно ли такое?
Пробовал но у меня ничего не получалось 
Почему-то экспорт вертекстной анимации работает в формате .Md2  и то на освещении один бок нормальный а другой чёрный.  Но в этом формате нельзя дополнительно сделать костевую анимацию  .
P.S. сделали бы MDL формат(там можно ставить два типа анимации)

mikl


гость

Killin можешь на мыло d4rkr00t@mail.ru кинуть экспортер для 9 max`a

Killin

Вот: For max9 32b
скопируй в папку с плагтнами D:\Max9\plugins\PandaDirectXMaxExporter.dle