• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

[sh] Шейдеры

Автор numeless, 16 декабря 2009, 17:41:16

« назад - далее »

numeless

Всем привет. Появилась необходимость создания инерактивок, а опыта программирования нет вообще никакого. Сам я 3d-шник, и шейдер написать не смогу. Можно ли как-то полностью настроить материал с шейдерами в max'е и экспортить его в quest? (например я пробовал экспортить с материалом directx)

numeless

Ну как я понимаю расширение .fx это и есть шейдер. И shaderFx экспортит в этом формате. Материал directx в max'e работает как раз с этими файлами, и в panda экспортере есть галочки про fx файлы.

numeless

блин. второй день сижу и нифига понять не могу. Вообще возможно создать сцену в 3d редекторе, экспортнуть в quest3d (или аналог), и без ковыряния в настройках, создания материалов с нуля и тд., получить готовую модель, котрая выглядит так, как 3d редакторе?

mishich

Насколько мне известно нет. Нельзя.


numeless

Те модель и uv mapping делаем в 3d редакторе, а материал - в quest3d?

mishich

Есть ешё плагин для 3DS MAX "ShaderFX". Но его так же придётся изучать с нуля.

numeless

Вроде разобрался. Все ли я правильно подключил? Все остальные шейдеры так же подключать?

Denil-Tornado

Продолжу тему шейдеров. Возможно ли в квесте настроить шейдер так (или в ShaderFX) чтобы шейдер (скажем normal Bump) работал от несколько источников света, а не от одного?

Cludz

Это сам шейдер надо писать под несколько источников света, а от квеста нужно только инфа где ИС находится, какого он цвета, если затухание и так далее.
Skype "Cludz159"

Denil-Tornado

ЦитироватьЭто сам шейдер надо писать под несколько источников света, а от квеста нужно только инфа где ИС находится, какого он цвета, если затухание и так далее.

Хорошо, возможно ли это провернуть в ShaderFX, ибо я с языком HLSL не дружу.

Cludz

#10
С программой ShaderFX я, к сожалению, не знаком и какой именно код она компилит не знаю...
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=426.0
Очень полезный топик, особенно пост №4, может быть там ты найдешь ответы.  ;)
Skype "Cludz159"

Denil-Tornado

Интересно! Сейчас попробуем разобраться.

Denil-Tornado

С кодом я так и не разобрался, позже может разберусь, но разобрался в ShaderFX, как это дело реализовывается скрин ниже, объяснять думаю не стоит ибо и так понятно.