• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Текущая позиция объекта при поиске пути

Автор Shef_gt, 02 февраля 2009, 21:53:46

« назад - далее »

Shef_gt

Может кто- нибудь делал поиск пути, подскажите. У меня есть сцена с объектом, коллизию с окружающим миром я сделал с помощью ODE body. Я не могу определить текущую позицию объекта, а без нее никак. В туториале (3.7-pathfinding) используется Fast Collision Response, там все понятно. Неужели поиск пути можно сделать только с помощью Fast Collision Response, а ODE body и Newton тут не применимы???

→|๖ۣۜDen|←

Тут правдо про ньютон написано... но попробуй, может и в твоём случае сгодится..
http://forum.quest3d.com/index.php?topic=66347.msg88440
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Shef_gt