• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Экспорт сложной модели

Автор mistud, 21 апреля 2008, 01:34:16

« назад - далее »

KBECT0MAH

Цитата: mistud от 16 мая 2008, 16:22:22
...
КВЕСТОМАН, а можно подробнее о использовании лайтмепа в динамике. Я себе это плохо представляю. Вот например есть лайтмеп пола комнаты в котором стоит мебель, например, среди нее есть стул. И как сделать так, чтобы при перемещении стула тень от него правильным образом изменилась?
...

Я говорил о связке GI и теней самого "Квеста", основное освещение(лайтмап) которое
не изменяется при перемещене объектов и тени которые просчитываются в реальном времени.
GI надо просчитывать без объектов которые двигаются.
Думаю в 4-й версии проще сделать, там вроде вели новый тип теней, а в 3-й наверно
много гемороя бедут с стенсельными тенями.

З.Ы.
Я не работаю в 4-й версии, высказаный мной вариант связки(GI+тени), может быть неверным ;)
я до конца не проверил еще  ::)

mistud

Я хоть и в четвертой версии работаю, а все равно кроме как со стенсельными "НЕДОтенями" работать ни с чем не умею  :-[ Может кто научит?!

З.Ы. Кстати, четвертой версией недоволен - имеются неприятные лаги в интерфейсе. А продолжаю работать в нем, т.к. открыть в третьей версии файлы, сохраненные в четвертой, не могу.

anval

Я как то пробовал RenderTexture+объединил и слегка видоизменил ProjectedTexture и GI шейдеры.

mistud

anval, если не трудно, расскажи поподробнее о своем способе и что получается в результате.