• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Array Pointer

Автор anval, 18 мая 2008, 20:54:55

« назад - далее »

anval

Как сохранить табличку заполненную с помощью array pointer.
Видимо надо прилепить как тоArrayCannel?Подскажите,пожалуйста :)

Strelets

надо выложить(не обязательно куда-нибудь подключать)в рабочую область канал Array Table(название канала мог немного приврать)

anval

Я не очень понятно описал проблему...Я воспользовался примером с оффорума по созданию объектов.Там через Array Pointer идет замена объектов т.е.что то типа NatureGenerator ,но расставленные объекты не сохраняются.Пытался разбираться с примером из Wiki-ArrayPointer ,но чет пока не осилил :)Сегодня некогда было,займусь завтра.Надеюсь на полезный совет:)

Strelets

Выложи цгрку так понятней будет...

anval

Решил сделать паузу и потратить несколько дней на освоение ОО в Quest4.Просмотрел 1-й урок-вроде вполне доступно и покомпактней.

cashis

А что это за зверь такой ARRAy POINTER???масив точек???

anval

Это что то вроде ссылки на объект.Ковыряю дальше,потихоньку,уроки по ОО и все больше убеждаюсь в удобстве ее использования.

mistud

Цитата: anval от 20 мая 2008, 21:57:46
Решил сделать паузу и потратить несколько дней на освоение ОО в Quest4.Просмотрел 1-й урок-вроде вполне доступно и покомпактней.
Anval, дай пожалуйста ссылочку на уроки.

anval

Уроки идут в комплекте с Quest4 или на сайте wiki.Так же два примерчика можно скачать с форума.Вообще тяжеловато в освоении(во всяком случае для меня :),но сдаваться не собираюсь).Плохо еще,что уроки не доделаны.Конечно есть пример Asteroid ,в котором "все включено",но без пояснений трудно.