• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Правилный normals map

Автор BROTHERMECHANIC, 22 июня 2008, 17:50:26

« назад - далее »

BROTHERMECHANIC

Возникла проблема при переводи модели в low - отдельные детали засвечиваются совсем "отдельно", а точнее противоположно.
Как это исправить?
Пробовал совместную развертку всех деталей - тоже самое.
И заметил, что засвет двереи "расположен" на +90 град, чем кузова.

Все!
Вроде нашел выход.
Надо было сделать ориентацию всех разверток в одну сторону!