• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[G] LightMap (лайтмап) и всё что с ней связано

Автор 3DYURA, 09 мая 2008, 22:21:54

« назад - далее »

Denil-Tornado

Всем привет.
У меня такая проблема. Экспортирую модель все нормально, но когдая экспортирую модель с Лайтмапом и Импортирую её в квест у меня выскакивает ошибка с надписью "FAILED"

Danro

#16
Проверь чтобы при экспорте на объекте не было Vray материалов. Либо имя объекта или текстуры не правильное. Имена не должны начинаться с цифр. Еще иногда из-за вложенных multi Sub материалов глючит (точнее multi Sub в multi Sub - е).

Denil-Tornado

Vray я воще не пользуюсь, именна как положенно на английском языке. Через панду у меня такая проблема, а когда экспортирую в CGR формат всё путём.

Dr. D

Привет всем. Смотрел вот тутор "пародия на макс пейн" создание уровня. Там есть интересне предложение запускаем утилиту переноса "Merge Objects UVs". Пытался в сети найти эту утилиту, ничего подобного нет. Отсюда загрело пару вопросов.
1. Как без неё навесить лайтмеп?
2. Нужен ли источник света если есть лайтмеп?
3. Видел ли ктотоо тутор (не укаханый выше) по применению лайтмепа.
Спасибо.

А еще, никак немогу найти инструмент UNDO? где же он?

zlovred_44

to Dr. D:
урок тоже видел, но неразбирал.
1-в оффиц видеотуториалах есть проэто урок -но я честно говоря его непонял  :( там ваще лайтмап у них какой-то необычный(сама картинка) да и результата они так там и непоказывают, типа и так разберётесь ребята...
2-да, свет нужен всё-равно

ЦитироватьА еще, никак немогу найти инструмент UNDO? где же он?
-Добро пожаловать в суровую реальность, Ctrl+Z-отсутствует  :'(

zlovred_44

А сейчас про мои проблемы: почитал на форуме, поглядел official VideoTutorials(ещё раз) но, естественно, ничё не вышло  :(
Я решил разложить все свои мучения в картинках:
Посмотрите плиз, где я неправ?

ЦитироватьВсем привет.
У меня такая проблема. Экспортирую модель все нормально, но когдая экспортирую модель с Лайтмапом и Импортирую её в квест у меня выскакивает ошибка с надписью "FAILED"
-И да, у меня такая же фигня. А лайтмат(на моих скринах) я отдельно прилеплял. А ведь он(информация о нем) уже должна быть в экспортируемом файле, да?

BiBiKa

Попробуй в UV set 0 понять на что нибудь другое, у меня такая же фигня с бампом была!!! ::)

zlovred_44

BiBiKa спасибо, конечно, за участие но не помогает это! :'(
НО вот ведь что произошло: вчера у меня каким-то чудом получилось экспортировать файл из 3D MAX -через Panda -в Quest3D! и самое-то главное что в том файле сохранились UV-не только для осн. текстуры, НО И ДЛЯ LIGHTMAP!!!  :o
И всё работало! (см скрин)
!НО было это всё вчера, ближе к 6 часам утра и обрадованный результатом я пошёл спать...   :D
! но сегодня с утра я немогу повторить вчерашний алгоритм своих действий!  :( :( :( >:( :-[ :'(

BROTHERMECHANIC

2 zlovred_44
Если ты про текстурные каналы, то как я уже говорил: они дают возможность "запечь" в модель много РАЗНЫХ текстурных КООРДИНАТ, в вашем случае - диффуз и лайтмап (т.е. - 2 развертки). В максе это делается при помощи модификатора UVWrap (и не только), в нем то и ставишь цифру канала "TEXTURE CHANNEL" (вроде так называется, давно это было:).

zlovred_44

Brothermechanic спасибо, но вроде так и делаю...
а результат:
ЦитироватьУ меня такая проблема. Экспортирую модель все нормально, но когдая экспортирую модель с Лайтмапом и Импортирую её в квест у меня выскакивает ошибка с надписью "FAILED"
вот ещё пару скринов прилагаю. может (в МАКСе) материал составной получается, и из-за этого экспортированный файл неможет импортироваться в Квест?

zlovred_44

#25
 :'( Ничё у меня с экспортом Lightmap невыходит
??? Долгие опыты дают основание утверждать -что дело именно в lightmap. Если импортировать допустим 1текстуру (и еёUV) + 2 Opacity-текстуру (и её UV) то всё нормально. При условии что экспортим из MAX 2008-через Panda. А вот решения для lightmap я так и ненашёл  :'( .
Пытался экспортить из MAX-через квестовский экспортёр(CGR) -в таком случае MAX вылетает.  :(

И вот что я ещё увидел в MAX(см скрины) оказывается можно из материалов выбарать Quest3D(это наверно следы Квестовского экспортёра) и значит можно в максе собирать материалы для квеста??? можт как-то через этот Quest3D-материал с лайтмапой экспортировать??

zlovred_44

#26
Спасибо конечно всем за помощ, но требовалось всего лиш отправить меня в эту тему:
https://guest3d.wohlnet.ru/forum/index.php?topic=141.0
где многоуважаемый morfik уже сделал видео-урок по экспорту-импорту Lightmap-а !!!
ссылка на сам урок:
http://rapidshare.com/files/104356387/test.rar.html
Вобщем у меня началось получатся :D :) :) :)
но некоторые непонятки всёже остаються... например зачем lightmap сохраняется в DDS-текстуру, она больно уж тяжёлая получается, 1024х1024-3Mб  Я попробовал сделать текстуру .tga -она меньше весит.
О моих ошибках: Видимо дело было вот в чём: Render to texture-Baked material-отметить Output into source (по умолчанию стоить Save source(Create Shell))
Ещё предстоит решить вопрос о том, как один lightmap на весить сразу на несколько объектов...

И ещё: внимание на скрины: всё же как-то нетак у меня накладывается lightmap... можт  подскажет кто-что?

Rutit

Ребят,залейте ссылку на iFolder или еще куда-а то у меня с рапидой и депозитом трабла,а проблему эту немогу решить.И вирей карты незапекаются.

Viik

Виреевский Гбуффер включал? Если используеш виреевские Render Elements ещ сохранять нужно через Гбуффер, макс их не сохраняет сам.

cashis

Подскажите плиз!!!
Есть ли возможность сделать complete map с автоматическим назначением его на объект!!! Просто при большом количестве объектов это очень долго и сложно!!!