• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

MLAA

Автор Alteste, 18 ноября 2010, 11:29:34

« назад - далее »

Alteste

На оффе ажиотаж вокруг MLAA - сглаживания. И Tom Beddell его реализовал, но к сожалению не спешил поделится исходником:
http://forum.quest3d.com/index.php?topic=69508.0

Есть какие нибудь идеи как прикрутить этот шейдер к квесту?
http://forum.quest3d.com/index.php?topic=69505.0

Считаю что тема очень нужная.

Sqwer

Есть какие нибудь идеи как прикрутить этот шейдер к квесту?
http://forum.quest3d.com/index.php?topic=69505.0

Рендим в текстурку нормаль объектов (нормали относительно вью спэйса !!!!  это важно) далее постпроцессом ищем области, где угол к нормали приближается к 90 градусам, можно регулировать вес и угол. Блюрим эти области.

Метод применим только для  округлых объектов, но представьте куб на фоне плоскости!... по нормалям границу уже не найти

поэтому можно  дополнить метод проверкой разницы глубины.

DFM

скажите а чем плох стандартный АА?

Sqwer

#3
да тем , что MSAA на ДХ9 не работает с флоат буферами.

Как сделать МЛЯ  описано тут
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585703