• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Раз тут не стыдно задавать глупые вопросы,ответьте пжалста новичку

Автор vap2008, 14 апреля 2008, 12:02:41

« назад - далее »

KBECT0MAH

Цитата: TiR
...
как подключить бамп маппинг (или параллакс или рельеф маппинг))? Через что он создается?

...\Quest3D 3.6.6\Examples\Shading & Materials\
Per pixel bump map.cgr
Environmental bump map.cgr


А если покопаться по остальным примерам, то глупых вопросов почти не останется  ;)

TiR

Я все же наверное жутко туплю, но не могу прицепить бамп к модели, причем не к примитиву  :'( Если не затруднит, может кто-нибудь скриншот выложить или пример?

KBECT0MAH

Цитата: TiR от 02 мая 2008, 18:29:24
Я все же наверное жутко туплю, но не могу прицепить бамп к модели, причем не к примитиву  :'( Если не затруднит, может кто-нибудь скриншот выложить или пример?

Ты лучше выложи свой пример где ты пытаешься прицепить и у тебя не получается,
посмотрим и подскажем где ошибка. Ведь ты внимательно изучил примеры,
ссылку на которые я тебе дал  ;)  может ты и чужой пример не поймешь  ;D
.

TiR

На сцене есть несколько объектов,при приближении к каждому на определенное расстояние и нажатие кнопки должно сработать определенное действие - в данном случае поворот. Разумеется, на расстоянии больше определенного кнопка должна не работать. Но получается сделать только одно из этих условий. чего-то тут не хватает  :-\..

Diakon

Ребят, помогите плиз! Я экспортирую модель из 3DS Max (в формате *.3DS).  Я подгружаю модель в квесте и все прекрассно. Она видна полностью без потерь полигонов (смотрю на закладке Obhect). Но когда запускаю сцену (прогулка по 3D сцене) у модельки кудато теряются (становятся прозрачными) разные куски. Скажите что делать?
(http://www.valar.ru/gallery/0508/drag.jpg)

cashis

может надо просто зделать материал двусторонним !!???!!

Diakon




desant13

У меня вопрос. Есть объект, необходимо включение и выключения этого объекта (вращения) при нажатие на кнопку, включение и выключения вращения должно не сразу начинаться а постепенно, набирать и соответственно снижать обороты, вроде все... ::)

Denil-Tornado

В папке с программой сесть пример (как я понял)
C:\Program Files\Quest3D\Quest3D 4.1.2\Tutorials\2.7 - Graphic user interface
Этот пример по созданию интерфейса там есть автомобиль котороый вращается и набирает скорость.