• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

[G] плавное исчезновение/появление объекта (есть ответ)

Автор Alteste, 13 июня 2010, 22:05:16

« назад - далее »

Alteste

Как реализовать плавное исчезновение (скрытие) объекта при нажатии на кнопку (GUI)? Я как понял можно прилинковать value к surface но оно походу имеет значение только 0 или 1. Как сделать плавный переход?

Sqwer

#1
в шейдере умножается на альфа канал значение от 0 до 1

фитч лист шейдера... по свободе соберу

→|๖ۣۜDen|←

Привет, Alteste!
Смена режима отображения между полной непрозрачностью и прозрачностью по пробелу. ;)
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

Alteste

Спасибо Den спасибо Sqwer! Я подозревал что это реализуемо только в шейдерах :)

Ruslan

#4
Еще как вариант, без шейдеров..

Alteste

Цитата: Ruslan от 14 июня 2010, 15:51:16
Еще как вариант, без шейдеров..


О! Спасибо! Вот где был канал прозрачности в стандартном материале. :)

anybody

Подмкажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы при запуске проекта Fade.cgr (есть ссылка двумя постами выше) куб изначально не был виден, а становился виден только после нажатия клавиши?

Ruslan


anybody

#8
Большое спасибо! :)
А если появление происходит не по нажатию на кнопку клавиатуры, а на кнопку GUI?

Ruslan

Совет:
читай учебное руководство
https://guest3d.wohlnet.ru/g3d/?q=node/6
больше половины вопросов отпадут сами собой

Пытайся прослеживать логику работы таких вот простейших примеров, там ничего нет сложного.
https://guest3d.wohlnet.ru/g3d/?q=node/34