• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

помогите разобраться с переносом модели в квест

Автор vox, 03 мая 2010, 19:40:00

« назад - далее »

→|๖ۣۜDen|←

Цитата: vox от 06 июня 2010, 12:40:38
...Подскажите как сделать так что бы при подходе к нужному объекту высвечивались своего рода менюшки, что с этим объектом можно сделать...
Можно задать ряд условий для просчёта позиции камеры, что-то вроде (н_г*<X<в_г**)&(н_г<Y<в_г)&(н_г<Z<в_г)?(Вывод чего хотим (меню и т.д.).):(не выводим ничего.)
* нижняя граница
** верхняя граница
X,Y,Z - соотвественно координаты камеры.


Ещё есть интересный пример (Examples\Advanced\GetTextureColorFromCollision.cgr), где по заранее нарисованной текстуре происходит коллизионное взаимодействие камеры и самой текстуры. Соотвественно, можно нарисовать текстуру, близ своего желаемого объекта, и навешать желаемый эффект при подходе к нарисованному.
Не тупи, Denil!ツ Quest3D v4.3.2

vox

Нет конечно спасибо но я нихрена не понимаю как это сделать, мне осталось до защиты диплома несколько дней я уже почти все сделал но с этой логикой без вашей помощи не совладать. ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА  :'(

vox

Буду сыпать тут вопросы )))

1. Как изменить pivot point объекта импортированный из макс что бы объект вращался вокруг своей оси а не вокруг самого себя.
2. Как привязать текстуру простых линий с менюшками к объекту,
   а затем при выборе одного из пунктов меню вылазило окно с текстом. Хотя бы это для начала сделать