• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

Замена материала

Автор Wladek, 12 апреля 2010, 18:37:30

« назад - далее »

Wladek

Доброго всем дня! Я , как и многие новичок в Quest3d. Суть вопроса: есть модель бронированной двери, необходимо, чтобы цвет(текстура) полотна менялись пользователем нажатием на клавиатуру("1", "2" и т.д.)Как воплотить в жизнь сию задумку?

Ruslan


Wladek

Спасибо огромное. Сейчас попробую разобраться.

Wladek

А можно ли где-нибудь по-подобней узнать условия Expression Value - что там и что означает и значение операторов

Ruslan

Выдели канал Expression Value, затем нажми F1

Wladek

Спасибо тебе Руслан за проявленное внимание. Благодаря твом ответам я разобрался с моими проблемами. Если не сложно то помоги ещё. Я обратил внимание, что не все максовские текстуры квест отображает. Пробовал запекать, потом экспорт через панда - в результате квест не хочет импортировать. Может другой экспортёр использовать? Или какие-то настройки в максе при запикании требуются?

Ruslan

По большому счету, тебе не обязательно текстуры экспортировать, ты можешь экспортировать только Mesh, главное, если ты используешь LightMap, то тебе нужно в максе создать развертку под нее, например для карты:
Diffuse - UnwrapUVW -> MapChannel=1
LightMap - UnwrapUVW -> MapChannel=2
Экспортируешь только Mesh, в квесте, из вкладки Channels достаешь канал Texture, в него подгружаешь карту Diffuse, в другой канал Texture, подгружаешь LightMap.
Дальше топчешь F5, и там уже назначаешь подгруженные текстуры из списка, в соответствующий Stage.
Естественно,  нужно еще настроить Color Blending и Alpha Blending, как их настроить найдешь в соответствующих темах на этом форуме  ;)
Удачи.

Wladek

Ещё раз огромное спасибо, Руслан!!! Сейчас буду разбираться и внимательно рассмотрю всё что ты посоветовал. Приятно, что на этом форуме такие отзывчивые люди. Я думаю, что участники данного форума рано или поздно соберутся и напишут хорошую книгу об Quest3d. Ещё раз спасибо.

Wladek

По ходу вопрос: в максе я сделал развёртку с помощью UnwrapUVW и с помощью этлго же модификатора сохранил файл развёртки, но quest этот файл не понимает. Как же быть?

Ruslan

Если, я правильно понял, то ты сохранил развертку как картинку?  тогда  этот файл, тебе пригодится как "слой-подложка" в Photoshop'e,  для правильного текстурирования  модели.
Для того, что бы сохранить текстурные координаты, тебе достаточно свернуть стек, или конвертировать модель в EditablePoly, тогда при экспорте модели, текстурные координаты тоже экспортируются в Квест.

Wladek

Видно у меня не важные познания в развёртке в максе. Я уже битый день бьюсь с этим UnwrapUVW. Но буду стараться. Если не пойму суть буду просить помощи. Я сно что дело в максе(вернее в моём неумении в нём справляться)

Ruslan


Wladek

Кажись разобрался сэтими развёртками. Спасибо Руслан. Без твоих подсказок ещё пол-года морочился бы. Есть ещё вопрос: структуру запёк, координаты правильно развернул, всё неплохо, но когда в квесте наезжаешь камерой теряется резкость и вблизи всё как-то размыто. Что можно сделать?

Ruslan

чесно говоря, не понял про размытость, лучше выкладывай сцену, для наглядности.

Wladek

Чесно признаться, не умею выкладывать сцены в интернет или на форум. Даже не знаю, как картинку у себя на компьютере сохранить. Видел что участники форума это делают, но как сделать самому не знаю. Подскажи