• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

ODE?

Автор anval, 05 апреля 2008, 13:20:45

« назад - далее »

Ovod

Слушай, Cashis, это оно. Сто раз смотрел эту сценку, а об этом так и не задумывался) Спасибо.
А ты знал, что с помощью клавиши Pause можно в Редакторе Анимации можно переключаться между режимами Edit/Run? Очень удобно, если ты работаешь над FPS.

cashis

Цитата: Ovod от 11 апреля 2008, 21:09:10
Слушай, Cashis, это оно. Сто раз смотрел эту сценку, а об этом так и не задумывался) Спасибо.
А ты знал, что с помощью клавиши Pause можно в Редакторе Анимации можно переключаться между режимами Edit/Run? Очень удобно, если ты работаешь над FPS.
нет не знал!!! Кстати ты разобрался с системой анимации в квесте??? как например сделать чобы дверь открывалась???

Ovod

Я пока с этим не разбирался, но знаю, где это есть. На видеоуроках официального сайта. Там полностью описано, как сделать хождение по сцене, переключение тумблеров, открывание дверей и т.п.

cashis

Где можно взять обучающие видио ???

Ovod

Вот здесь:
http://quest3d.com/index.php?id=200

Весит все это около 4 гектар, но это стоит скачать.

KBECT0MAH

4Гг - это с демками и видеороликами, сами уроки весят меньше и их можно скачать отдельно - здесь

А обзор демо-диска(4Гг) можно посмотреть - здесь

ConanFedr

Сразу хочется поделиться ранее наболевшим , когда то я незнал что у каждого обьекта существует пивот . Так вот если делаеш обьекты которые имеют оси вращения , настраивай пивот в максе ибо насколько я знаю в квесте его уже неизменить . Сам на этом деле попался экспортнул сцену с шестернями думал в квесте анимировать а они у меня не по оси вращения вертятся .
Нирухася насяльника...

KBECT0MAH

Цитата: ConanFedr
...
настраивай пивот в максе ибо насколько я знаю в квесте его уже неизменить
...

это заблуждение, что в "Квесте" невозможно изменить "пи.по."   ;D
Как можно менять положение "пивот поинт" написано - здесь