• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Урок по созданию лайтмапы в Мае Ментал Реем (на англ)

Автор Medwedius, 28 марта 2008, 11:30:57

« назад - далее »

Medwedius


morfik


Medwedius

#2
Есть только для 8.5 в .x формат.

gerasim


morfik

da vot umena stoit maya2008 no ia delau podrugomu ia zanashu v max s maya i s max zanashu v quest i vrodi norma
:)

Medwedius

Я не вижу пока смысла переходить на 2008 Маю. Но если-бы перешел то импортил-бы через OBJ и ДипЭксплуарейшен

Ovod


Medwedius


Ovod

Мне вот что еще интересно - а есть ли смысл рендерить световую карту отдельным каналом? Или же для рил-тайма логичнее объединять ее с дифузом?

Medwedius

Ну если не планируется эффектов типа "включение и выключение света", и не требуется детализация самой текстуры без лайт мапы то я бы запекал  с цветом.
А вот если у тебя тайл обоев и к примеру и на стену он повторяется раз 100+, то конечно надо отдельно. Ведь получится тейленая текстура (ну например 512Х512) и лайтмапа (к примеру 1024Х1024) на комнату, вот и прикинь какая разница в детализация  будет если только 1024Х1024...

Ovod