• Добро пожаловать на Quest3D - Русскоязычное сообщество.
 

Новости:

Форум Quest3D восстановлен!

Главное меню

[sh] Bump map (есть ответ)

Автор Gerion, 06 марта 2008, 14:31:27

« назад - далее »

Gerion

ничего не понимаю... >:(
назначил бамп из библиотеки материалов
там я вно присутствуют 2-е текстуры (диффуз и бамп)
но не одного файла я не могу найти не в Stage`ах не в графе...
а в графе нет ни одного канала в котором бы упоминался бамп....подскажите что делать то ?  ???
партфолива тута ... гыы
www.redsqr.ru

KBECT0MAH

#1
Могу немного поделиться своими наблюдениями.  :D
Материалы - это схема с шейдером в *.CGR файле. Если интересуют подробные настройки то лучше
открывать файл из папки "Материалы" и смотреть.

Для того что бы изменить "бамп-материал", тебе надо в "Stage 2" подгрузить "нормал-мап" рельефа.

Редактирование:
еще можешь посмотреть примеры из папки - "...Quest3D 3.6.6\Examples\Shading & Materials"
"Environmental bump map.cgr" и "Per pixel bump map.cgr"

mistud

Друзья, объясните пожалуйста подробнее как сделать бамп-текстурку. Смотрю примеры с торами. Кажется, все делаю аналогично, но получается не пойми что.

И я не понимаю, почему/для чего текстура выдавливания в фиолетово-красных оттенках. Объясните пожалуйста как такую сделать и что будет, если использовать черно-белую как в Максе?

Const_47

Фиолетово красная, это скорее всего нормал мапа.
R - X - tangent
G - Y - binormal
B - Z - normal

Такую моно сделать в любом приличном 3D пакете, от Макса до ZBrusha. В Vray у меня не получается запечь нормалу, потому я использую ментал. Гуглите, обучаловок по запеканию
нормалмап достаточно. Не заточен тот шейдер под чернобелую, толу скорее всего не будет.



KBECT0MAH

Цитата: mistud
...
для чего текстура выдавливания в фиолетово-красных оттенках. Объясните пожалуйста как такую сделать и что будет, если использовать черно-белую как в Максе?

В примерах с "бубликами" для бампа используют "нормалмап"(Per pixel bump map.cgr)
и черно-белую(Environmental bump map.cgr), с "нормалмап" получается симпотичнее  :-*
Если планируешь использовать "Per pixel bump map", внимательно изучи подключаемые
текстуры, особенно альфаканалы  ;)

"Нормалмап" можно сделать из черно-белой в "Фотошопе" используя фильтр из архива
(NVIDIA_Normal_map_filter.zip), которы лежит в папке "...\Quest3D Х.Х.Х\Extras\Exporters"
или скачать с сайта NVidia и установить пакет "плагинов".

morfik

mogu pomoch esli u kovota est voprosi pishite morfik_@hotmail.com pomogu  ;)

mistud

Спасибо, друзья, буду копаться. Не разберусь - буду обращаться ;)

morfik

#7
vot ia zdelal video urok sa failam dumau pomojit vam  ;) http://rapidshare.com/files/101789269/normal.rar.html

Medwedius

#8
Блин запек в Майке нормал спецо для квеста... А нацепить не могу на Примитив обджект получается а на импортированный меш нет...

а забыл написать - картинка с Майки, а Квест при таком подключении нод обьект не показывает вообще и пишет "Ерор ин вертекс декларатион"


BiBiKa

А как сделать карту нормалей то в Фотошопе, плагин установил прочитал редми на английском так ничего и не понял! Помогите!!

Sonjaaa

#10
Так, а что именно НЕПОНЯТНО? В чем помочь?..

Для создания карт нормалей (и не только) могу посоветовать еще неплохую программку CrazyBump:
___http://crazybump.com/release/CrazyBumpSetup.exe   (32 Mb)

BiBiKa

У меня эта прога есть, тока обновления надо много раз качать, а они увесистые! Дак мне кто нить объяснит, как пользоваться плагином в фотошопе????

zlovred_44

to morfik : Я посмотрел твоё видео
http://rapidshare.com/files/101789269/normal.rar.html
За него большое спасибо, но вот у меня что-то кривовато вышло(см. скрины)Я добавил твой кубик в свою сценку. Сначала объект становился чёрным(я сначала думал что это я сделал ошибку), но потом я прибавил Emissive color и текстура появилась, и карта нормалей вроде заработала, но почему-то на одной грани куба нормаль неработает!  :-\ с какой точки ни смотри...
И вот ещё,что: когда я переключаюсь на walkthrough cam -там ваще ужас полный! текстура смазана и никакой нормали нет Как с этим разобраться???

BiBiKa

Попробуй в настройках объекта, потсавить положение тектсуры не по оси X, а по кубу!!!

zlovred_44

Дак, в том то и дело что уже стоит Cubic...
и в свойствах объекта всё очень красиво! а при перекл на камеру-нет  :-\